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ナレーション 登場人物 「男子部の皆さん、こんばんはー!」 ナレーションは、「顕正会ドラえもんショー」の冒頭で客席に向けて解説を行う女性の声。 概要 前編では「OK!」、後編では「新たなる誓い」をBGMに観客らへ挨拶。続いて物語のあらましを説明した後、舞台袖で待機中のドラえもん達を呼び出し彼女の出番は終わる。 このwikiでは仮に「ナレーション」と呼んでいるが役割としては前説に近い。 特徴 客のほとんどが成人だが、子供向けキャラクターショーのお姉さんを意識した口調で場を強引に湧かせている。 挨拶時には客の声量にかかわらず必ずもう一度挨拶をさせる。また、声に元気がないとご飯を食べたかどうかを気にする。 声質から前編、男子部版後編のナレーションはジャイ子、女子部版後編はスネ夫の中の人と同一人物だと思われる。どうでもいいが前者は本家水田版ドラののび太のママに声が似ているとネタにされている。 語録 前編 「あら~?皆さん声が元気ないですよ~。ご飯食べて来ましたか~?」 「実は今日、のび太くんが勤行をやる決意に立ったんです!」 「そしたら、あのジャイアンとスネ夫からいじめられなくなるという大功徳を頂いたんです!」 「なんと、ドラえもん一家も大宮の新本部会館の近くに引っ越してきたんです!」 後編 (女子部版のみ)「ちゃんとご飯は食べましたか?」 「今年は合宿にドラえもん達が遊びに来てくれましたよ~!」 「男子部の皆さんは、昨年のドラえもんショーはビデオで見てくれましたか?見てくれましたよね?」 「それじゃあ、ジャイアンとスネ夫が入信したのは覚えてますか?」 「ところがこの二人、実は、魔にたぶらかされて退転しちゃったんです!」 「そしたらついに大きな罰が出ました。今日、花巻温泉の森の中で、ジャイアンとスネ夫の大事な大事なお母さんが、なんと熊に襲われてしまったんです!」 「でも皆さん安心してください、もう大丈夫です。ジャイアンとスネ夫が深く懺悔して、ご本尊様にご祈念したら、2人のお母さんは助かりました~!拍手~!」 「なんだかみんなの話を聞いてみたいですね~。それでは、ドラえもん達を呼んでみましょう!みんな~、出ておいで~!」 関連項目 登場人物一覧
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罠チェックの基準 トルネコ異世界では罠チェックはしなくてもクリア出来ますが、 確実にクリアしたいなら状況によっては罠チェックする必要が出てきます。 むしろ罠チェックをするべき時の方が多いです。 罠チェックをするかしないかの基準になるのは、その状況で一番嫌な罠を 踏んだときに対処し切れるかどうかです。 容量の残った合成や祝福や草神や火薬壺を持っていて、割れると困る。(転ばぬ先の杖があれば安心) 超低確率だが大型地雷→地雷で死亡を警戒したい。(爆発除け印か世界樹があれば安心) 召喚罠を踏んだ時に対処するアイテムが無い。もしくは持ちアイテムが厳しいので節約したい。 モンハウの気配があり、ワープ罠で飛ばされたらやばい。 これらの4つのうち一つでも当てはまる状況なら、罠チェックするべきです。 ただし、満腹度+パンの量が150くらいになったら罠チェック無しで 進みましょう。罠を踏むリスクより餓死が怖くなります。 罠チェックなしで進んでいる場合でも、部屋に敵が見えている状況で チェックしてないところを歩くのはやめましょう。眠り罠で死ぬ場合があります。 その状況で一番嫌な罠を踏んだときに対処し切れるかどうかが基本ですが、 階層によって状況が変わってくるので階層別に説明します。 ・3~15階 保存の壺が出てなくてパンがむき出しの時は必ず罠チェックをしましょう。 パンが腐るのは相当痛いですし餓死につながります。 ただし、パンがなくなったら罠チェック無しで進みましょう。 保存の壺が出てパンに余裕がある時は出来る限り罠チェックしましょう。 低層では一階毎に敵が強くなるので落とし穴に落ちると厳しくなって 苦戦の原因になります。 また、召喚罠でスライムブレスが出たときも爆破処理が出来ないのできついです。 地雷→あやしいかげも相当怖いです。 毒矢も地味にきつくなるので踏みたくありません。 ・16~25階 このあたりになると落とし穴に落ちるのは問題無くなってきますが 眠り→通路から犬やシルバ登場で死亡の危険があるので食糧に不安がある場合以外は 罠チェックしましょう。 ちなみに、泥のワナは20階以降出なくなるので、それ以降はパンを壺から出していても大丈夫です。 ・26~40階 この階層では罠を踏んで特別怖い敵はいないので、対策アイテムが充実してるなら罠チェックなし でも平気でしょう。 ・41~45階 大型地雷→シャドーで死亡の危険があります。もし、罠チェックなしで進んで大型地雷を踏んだら 回復の壺を使いましょう。 あと、空のマスの近くで転ぶとアイテムをロストするので気をつけましょう。 ・46~50階 魔法無効化の敵が多いので召喚罠の対策手段が爆指くらいしかないです。 この階層に限りませんが、水際の転びはアイテムロストの危険あります。 ・51~65階 召喚罠を踏んだ時にメカザルロックがいると厄介です。 大型地雷→視界外からのきとうしの杖で死亡もありえます。 世界樹を持っていて消費してもかまわないという時以外は罠チェックしたいところです。 ・66~80階 召喚罠でガルロ+爆系や竜系が来ると爆指が使いにくいです。 世界樹を持っていて即降りしてる時は罠チェックなしでもいいと思います。 ・81~99階 このゾーンはなるべく速く階段に向かいたいので、罠チェック無しがいいと思います。 世界樹が無い場合のダースゾーンは大型地雷→ダース炎があるので罠チェックした方が良いです。 地雷を踏んだら惜しみなく回復の壺を使いましょう。
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東方にある天馬騎士が象徴の国、アナザースカイ・オンラインの舞台と思われるその国の王家。おそらくここも過去の大国の正統後継者を名乗っていると考えられる。 始めはベルジック家とコンティ家の調停という形で介入し、その後コンティ家寄りであったが、魔人との関係が暴露後にはベルジック家側についた。 その後、国境の砦岩雲城などが破壊され国土には魔人勢力が跋扈するようになった。 しかし、他の王家同様上層部に魔人勢力の調略の手は及んでおり、王女二人が魔神化をしようとして闘争の聖地で自らの将兵を生贄に儀式をしようとしていた。 しかし1070話でキースに阻止されお仕置きされた後、二人とも捕虜となった。 国と臣民が消滅した後も2人は存在し続けた。 生きたまま魔人の指輪を分離する方法はなかなか見つからなかったが、1156話にて法儀式により指輪は分離された。 その後自失したままだったが、1187話でキース配下のナインテイル,命婦による毎度の蜂蜜攻めとジュナ配下のバンパイアダッチェス達の協力もあり、スクリーンショットのコレクションが増えた。意識を取り戻すことに成功した。但しカルマ値が増えたのか、何人かのNPCの好感度が下がった。 1196話ではマーカーも通常NPCと同じ黄色になっていた。魔神になる目的は永遠の美しさだったとのこと。しかし魔神と化す際の誓約では国の民だけでなく大地も浄化し辺獄に捧げるはずだったらしい。黒い球体はその誓約が残っているため存在しているらしい。 【識別】結果(1070話) 天馬騎士 王女 アンリエット Lv.11 ペガサスナイト ??? ??? 天馬騎士 王女 ルイーズ Lv.11 ペガサスナイト ??? ??? 初出 856話 天馬騎士 ファルネーゼ王 エンリコⅡ世 Lv.27 ペガサスナイト ??? ??? 初出 1083話 ファルネーゼ王の最後の言葉から、どうやらファルネーゼ家の国民たちが消えたのは魔人らの関与のせいらしい。 世界が剪定された瞬間にも思える。 ファルネーゼ王エンリコⅡ世の最期の言葉によると、過去のすでに滅びた帝国を自称する系譜はベルジック家,コンティ家,ファルネーゼ家の3つだけの可能性が高そうだ。
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バトルシミュレーターとは?バトルシミュレーターの遊び方 バトルシミュレーターの独自ルール タイムアタック要素 ランキング ミッションの種類TRIALTRIALミッション内容 攻略ホットスクランブル プレリュードZZ ペズンの反乱 Beyond the Gundam 月の戦士 猛進!大斧の戦姫 目覚める一角獣 やせっぽちの狩人 白銀のセッション 胡蝶の夢 奇蹟の狩人 FSWS計画 SURVIVALSURVIVALミッション内容 攻略ジオンの猛攻 激闘、タイガーバウム ジムの系譜 ジャブロー防衛戦 宇宙の渦 ロストプロジェクト 強襲、ロンド・ベル! 残党軍、決起 T・T・T 砂漠に棲む魔神 遅すぎた決戦兵器 奇襲!ネオ・ジオン軍 BOSSBOSSミッション内容 攻略襲来!サイコ・ガンダム サイコ・ガンダム、再び 落ちてきた空 宇宙に舞う巨影 強大なる邪鬼 悪夢の双巨人 虚空に踊る双影 重力の井戸の底 地に降り立つ呪い 呪いと復讐と・・・ ソロモンの亡霊 彗星の守護者 復活、巨大サイコ・マシーン アップデート履歴 コメント欄 バトルシミュレーターとは? AIパイロットが操縦するMSと様々な状況で戦うことのできる「戦闘シミュレーション」。 MSに試乗できる「 TRIAL 」、敵MSが押し寄せてくる「 SURVIVAL 」、巨大MSなどと戦闘が行える「 BOSS 」の3種類がある。 やり込み要素である「タイムアタック機能」で好タイムを記録すると、達成報酬を獲得することができる。 タイムアタック形式だが、 8分 を過ぎると失敗となる。 公式説明ページリンク ] バトルシミュレーターの遊び方 ベースキャンプ内、出撃受付の奥にいる「パトリック・カーティス」に話しかけ、プレイしたいミッションを選択。 ミッション出撃を選択し、「ソロプレイ」か「マルチプレイ」を選択。ソロは AI 2機のサポート付き。 マルチプレイは、 フレンド・クランメンバー・オンラインIDの直接入力での招待制 。2人マルチも可能。その際はAIが1機サポートに付く 出撃準備室で準備を整え、ミッションへ出撃。 ※バトルシミュレーターでの出撃回数やMS撃破数などは、各種任務の達成数としてカウントされない。 バトルシミュレーターの独自ルール 再出撃時間は無し。ただし、出撃位置は固定のため前線から遠い位置にリスポーンして移動に時間を浪費する場合有。 再出撃は何度でも可能。しかし、撃墜から戦線復帰までのタイムロスがあるため、それがデメリットになる。 基本的にコストは無制限のようである。 100コストで出ようが600コストで出ようが相手のステータスは変化しない 模様。 兵装も装備したもののレベルがそのまま適用されるし、カスタムパーツの効果も反映される。 歩兵での活動不可。 リペアはシンプルバトルと同様に、地上はしゃがむことで、宇宙は静止で回復が始まる。 マルチプレイの場合、ソロプレイより敵機のHPが上昇している。そのためクリアにかかる時間はソロとあまり差が無くなっている。 OPTIONボタンでミッションを一時停止できる。経過時間もしっかり止まる。 ソロの場合は「ミッションを最初からやり直す」か「出撃準備室に戻る」を選択出来る。マルチプレイの場合はホストのみ使用可能。一定時間で強制的にキャンセルされて戦闘が再開する。 ステージは既存マップの流用が主だが、拠点と中継地点は存在しない。どちらもオブジェクト自体が撤去され、空き地となっている。 タイムアタック要素 ミッションには通常の任務のように条件を満たせば達成報酬を手に入れることができる。 素早くミッションをこなし、好タイムを記録することで達成できる。 任務達成報酬自体はソロでもマルチでも共通のため、どちらかでクリア出来れば良い。 ランキング プレイ方法の選択後、「ランキングに参加する」を選択することでクリアタイムを競うランキングに参加できる。 ランキングは、ソロプレイ/マルチプレイで別々に競い合える。マルチプレイの場合は参加したメンバー全員が同じ値で個別に記録される ミッション内容にもよるが、「COST制限」が指定されている。TRIALのみ「無制限」で固定。 ランキングおよび出撃制限は一週間毎にリセットされる。現状では報酬が貰えるといった要素はない模様。 ミッションの種類 TRIAL 指定されたMSで出撃し、TARGETを撃破するミッション。 出撃できるMSに制限があるが、該当MSを所有していなくても試乗することが可能。搭乗機体選択はH.A.R.Oで普段のように MS → カスタマイズ から可能。 ただし、未所持の場合はカスタマイズやショートカットの変更は不可能となっている。所持している機体がある場合は、普段のカスタマイズやショートカットがそのまま反映されているし、変更も可能。 レンタルの場合はLv1固定だが、 所持しているなら高Lvに搭乗可能 。 マルチプレイの場合は、1機種ずつしか選べないので、乗りたい機体選択の相談をしておこう。 各PHASEの条件をクリアし、TARGETを撃破するとミッション完了。一定数の機体を撃破しPHASEを進行させるとTARGETが出現する。 TARGETは複数機存在する場合も。 TARGETを全機撃破した時点でミッションクリア。 TRIALミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 備考 使用可能機体 PHASE1 PHASE2 PHASE3 PHASE4 ホットスクランブル Ζガンダム百式・百式用ビーム・ライフル装備リック・ディアス・クレイ・バズーカ装備 ガンタンクⅡハイザック・ハイパー・バズーカ[改良型]装備ジム・クゥエルハイザック・カスタム TARGETガンダムMK-Ⅱ・MK-Ⅱ用ビーム・ライフル装備1機TARGETガンダムMK-Ⅱ・ハイパー・バズーカⅡ装備2機お供:ジム・クゥエル、ハイザック、ガルバルディβ - - 7 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 プレリュードZZ ΖΖガンダムΖガンダムガンダムMk-Ⅱ・Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル装備 デザート・ゲルググザク・デザートタイプドワッジザク・キャノン[ラビットタイプ] TARGETゲルググ・高機動型G用ロケット・ランチャー装備TARGET陸戦型ゲルググ2機 TARGETドワッジ改TARGETゲルググお供:ザク・デザートタイプ、ドワッジ、デザート・ゲルググ - 7 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ 100000DP 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ペズンの反乱 Ex-SガンダムΖプラスC1型FAZZ ハイザックマラサイ ハイザックマラサイバーザム TARGETゼク・アイン[第2種兵装]お供:ジムⅢ2機 TARGETゼク・アイン[第3種兵装]TARGETジムⅢ2機 7 00以内にクリアせよ 新型フレーム Lv1 5 00以内にクリアせよ ドラッツェ改[重装備型] Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 Beyond the Gundam νガンダムジェガンジムⅢ ガンダム・ハイパー・ハンマー装備G-3ガンダムフルアーマーガンダム ガンダム試作1号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作2号機[MLRS]フルアーマーガンダム TARGETガンダムMk-ⅡTARGETΖガンダムTARGETΖΖガンダムお供:ガンダム、G-3ガンダム - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv5 3 00以内にクリアせよ トークン x3 月の戦士 ムーンガンダムガズエルガズアル ガルスJバウズサ リック・ディジェジェダジムⅢパワード TARGETバルギルTARGETR・ジャジャTARGETゲーマルクお供:ガルスJ、バウ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 3 00以内にクリアせよ トークン x3 猛進!大斧の戦姫 ザクⅣ(IP)ガルスJジャムル・フィン ジェダジムⅢ[近接戦仕様]ネモⅢ TARGETリック・ディジェTARGETネモⅢTARGETメタス改 TARGETアルス・ジャジャジェダガズエル・グラウ2体ジムⅢ[近接戦仕様]アッガイ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ マドロック Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 目覚める一角獣 ユニコーンガンダムデルタプラスEWACジェガン ギラ・ドーガギラ・ズールシナンジュ ガ・ゾウムザクⅢドライセン TARGETシナンジュTARGETギラ・ズール(アンジェロ機)ギラ・ズールギラ・ドーガギラ・ドーガ[重武装仕様] - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 やせっぽちの狩人 ナラティブガンダム[B装備]ジェスタジェスタ・キャノン リゲルグドライセンアイザック ギラ・ドーガギラ・ズールリバウギラ・ドーガ[重武装仕様] TARGETシナンジュ・スタイン(ZA)TARGETギラ・ズール(EH)リゲルグ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 冷却システム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 白銀のセッション アトラスガンダム【TB】アクア・ジムガンキャノン・アクア【TB】 グフ[Fユニット装備]【TB】 ズゴックゴッグ TARGETゾックアッガイ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 水中型ガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 胡蝶の夢 Hi-νガンダムリ・ガズィジェガン ザクⅡS型ジオング リック・ディアス百式零式 TARGETサザビーTARGETディジェ(CA)TARGETデルタガンダムザクⅡS型ジオング - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv5 3 00以内にクリアせよ トークン x3 奇蹟の狩人 ナラティブガンダム[C装備]ジェスタ[シェザール隊仕様A]ジェスタ[シェザール隊仕様B] TARGETHi-νガンダムTARGETナイチンゲール TARGETシナンジュTARGETシナンジュ・スタイン(ZA) TARGETユニコーンガンダムTARGETバンシィTARGETフェネクス【NT】 - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ハンブラビ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 FSWS計画 νガンダム[HWS装備]ジーライン・アサルトアーマー]?スタークジェガン TARGETフルアーマーガンダムTARGETフルアーマー・アレックスTARGETフルアーマーガンダム7号機 TARGETFAガンダムMk-ⅡTARGETFAガンダムMk-ⅢTARGETフルアーマー百式改 TARGETフルアーマー・ガンダム【TB】TARGETFA・ストライカー・カスタムTARGETフルアーマーΖΖガンダム - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 ホットスクランブル ▼内容▼ マップは港湾基地。Bチーム拠点付近のみで進行する。 初期配置の4体は左奥にいるガンタンクⅡと高台にいるハイザック・カスタムをいかに早く倒すかが鍵。全機倒せばPHASE進行。左奥のガンタンクⅡは見逃しがち。キャノンによるよろけが面倒。HPが低いのでさっさと落とすと良い。 AIにハイザック・カスタムを任せると段差を超えられずに無駄に時間が浪費されるので自分で撃破するのがオススメ。 第2PHASEからTARGETのガンダムMK-Ⅱとお供1機の構成が、三箇所に湧く。お供を倒す必要は無いのでTARGETに全力。 ちなみにミッション名は初のガンダムゲームである『機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル』が元ネタ。バトルシミュレーターの初ミッションであると共に、Zガンダムに乗れることに引っ掛けたネーミングだろう。 プレリュードZZ ▼内容▼ PHASE1は初期配置の全機撃破でPHASE2に移行 PHASE2はゲルググと陸戦型ゲルググ2機が青の部隊カラーで登場してくる。TARGET撃破がクリア条件だが、全機対象なので全機撃破する必要がある。 PHASE3は原作でマサイ・ンガバが搭乗していたタグ仕様の赤いゲルググと、デザート・ロンメル仕様の赤いドワッジ改がTARGETとして登場。 ペズンの反乱 ▼内容▼ MAPが暗礁宙域ということで 宇宙戦 となる。 PHASE1と2は配置される機体全機撃破で移行 PHASE3はTARGETとなるゼク・アイン[第2種兵装]撃破がクリア条件 PHASE4もTARGET撃破だが追加配置される全機がTARGETなので実質全機撃破がクリア条件。 高コスト帯の機体で中コスト帯を相手にするので宇宙慣れしてない人でもかなり楽。 攻撃対象がほぼ汎用機なので支援機どちらかのほうが倒しやすくはある。 Beyond the Gundam ▼内容▼ MAPは軍事基地。 PHASE1は配置される機体全機撃破で移行。フルアーマーガンダムは奥から動かず砲台してくる。 PHASE2は3機撃破で移行。フルアーマーガンダムはC中継あった付近の建物の上に、ガンダム試作2号機[MLRS]はE中継横の一番高い建物の上に現れる。高所からミサイル撃ってくるMLRSは邪魔であるが、射角が取れない位置を維持すれば撃たれることも無いので無視出来る。 PHSE3はTARGETを3機撃破でクリア。PHASE2で倒さなかった1機はPHASE3にも残っているので注意。 AIがなぜか屋根上に登りたがるようなので、特に建物が密集しているE中継があった付近は、味方AIまで無闇に登り始めて仕事しなくなるので注意。 月の戦士 ▼内容▼ MAPが月軌道デブリ帯ということで 宇宙戦 となる。 PHASE1&2は配置される機体全機撃破で移行。 PHSE3はTARGETを3機撃破でクリア。 全体的に敵AIの積極性が低く、宇宙MAPなので広くて個々に撃破しやすいため攻略は容易。 猛進!大斧の戦姫 ▼内容▼ MAPは山岳地帯。 PHASE1はB中継の横付近から出撃。アーチ付近にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2はC中継付近に敵が降りてくる。3体ともTARGETになっているので倒すと移行。 PHASE3はTARGETのアルス・ジャジャがお供を大量に連れて現れる。TARGETであるアルス・ジャジャのみ倒せばクリアになるので一点集中しましょう。 アルス・ジャジャはアーチの上に現れて狙撃をしてくるのでジャンプやらで登って近づきましょう。 相手するのが支援機だらけなのでメインに据えられた強襲機であるザクⅣ(IP)との相性は良い。というか、強制転倒格闘持ちをAIにやらせてると無駄に時間がかかる。ガルスJもAIはビームから下格闘狙いに行く。 目覚める一角獣 ▼内容▼ MAPは宇宙要塞内部。 PHASE1は中央付近から出撃。C中継付近にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2もC中継付近に敵が湧いてくるので3機倒すと移行。 PHASE3はTARGETのシナンジュとギラ・ズール(アンジェロ機)がお供を連れて現れる。TARGETを倒せばクリアになるので一点集中しましょう。 やせっぽちの狩人 ▼内容▼ MAPは無人都市。 PHASE1はB中継付近から出撃。目前にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2もすぐ近くに敵が降りてくる。4体全て倒すと移行。ギラ・ドーガ[重武装仕様]は高台から大よろけ攻撃してくるので優先して倒したい。 PHASE3はTARGETのシナンジュ・スタイン(ZA)とギラ・ズール(EH)が登場。2体とも倒せばクリア。お供はリゲルグだけかつ再沸きしないようなので無視するか速効片付けよう。 白銀のセッション ▼内容▼ MAPは北極基地のアレンジ版 PHASE1&2は出てくる敵を殲滅するのみ。 PHASE3はTARGETのゾックを倒せばクリア。お供のアッガイは最初から3機出現。無限湧きするようなので無視しておくこと。 胡蝶の夢 ▼内容▼ MAPは資源衛星 PHASE1&2はシャア搭乗機を殲滅するのみ。 PHASEⅢはTARGET3機とお供2体が出現。TARGETをすべて倒せばクリア。 デルタガンダムはビーム攻撃に対するよろけ耐性を持つため生格闘で押し切るのも手。 お供のシャア専用ザクとジオングは一度倒すと再湧きしない。よろけ攻撃をしてこないので無視してOK。 奇蹟の狩人 ▼内容▼ MAPは暗礁宙域 全てのPHASEでTARGETのみ出現するので殲滅することになる。 ユニコーンガンダム等はHPが減ると能力UP「NT-D」を発動してくる。サイコミュジャックされるので注意。時間経過で能力UP「覚醒」も発動するが、発動するまで時間かかる相手ではない。 FSWS計画 MAPは宇宙要塞内部 全てのPHASEでTARGETのみ出現するので殲滅することになる。 緊急回避制御持ちがほぼいないのでだいぶ楽。 SURVIVAL 押し寄せる敵MSを規定数撃破するミッション。 撃破するたびに追加されていく相手を倒し続けるミッション。最初からいる機体の種類以外に、途中で別な機体が追加される場合も。 敵MSを規定数撃破するとミッション完了。数を倒せば良いので機体の種類は関係無い。 SURVIVALミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 登場機体 PHASE1 PHASE2 PHASE3 ジオンの猛攻 ザクⅡザク・デザートタイプザクⅡS型・MMP-80マシンガン[GN]装備グフザクⅡ[重装備仕様]・マゼラ・トップ砲[試作型]ドム 5体撃破せよ 6体撃破せよ 7体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ ガンダム Lv3 5 00以内にクリアせよ 新型フレーム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 激闘、タイガーバウム ザクⅠザクⅠ・ザク・バズーカ[最初期型]装備ゾゴックザク・タンク[砲撃仕様]アッガイアッグガイ赤いザクⅠ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ ネモ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ジムの系譜 ジムジム・コマンドジム改・2連装ビームガン装備ジム・スナイパーⅡジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]ジム・キャノンⅡジム・カスタムジムⅡジムⅢ 3体撃破せよ 4体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 高性能走行制御機構 Lv1 5 00以内にクリアせよ 100000DP 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ジャブロー防衛戦 ザクⅡグフアッガイシャア専用ズゴックゾックアッグ[ML装備]アッグガイゾゴックジュアッグ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 宇宙の渦 ガザCバーザムハイザックキュベレイジ・Oボリノーク・サマーンパラス・アテネ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 高性能走行制御機構 Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ロストプロジェクト ジーライン・スタンダードアーマー陸戦用ジムデザート・ジムジーライン・ライトアーマージーライン・フルカスタムジーライン・アサルトアーマーフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]フルアーマー百式改 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ガンダムMk-Ⅱ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 強襲、ロンド・ベル! ジムⅢジムⅢパワードジェダプロト・スタークジェガンジェガンリ・ガズィνガンダム 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 残党軍、決起 ジムⅢ[近接戦仕様]ジムⅢジムⅡ・ハープーン・ガン装備グスタフ・カールジェスタジェスタ・キャノンデルタプラスリゼルバンシィ 3体撃破せよ 5体撃破せよ 7体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強制冷却システム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 T・T・T ゲルググMリック・ドムⅡザクⅡ後期型ゲルググ[シュトゥッツァー]リック・ドム[シュトゥッツァー]ザクⅡ[シュトゥッツァー] 15体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ジム・SC[ML装備] Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 砂漠に棲む魔神 ザクⅡグフザクⅡ[重装備仕様]・マゼラ・トップ砲[試作型]装備イフリートイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトイフリート・イェーガーイフリート・シュナイド 6体撃破せよ 10体撃破せよ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 遅すぎた決戦兵器 シャア専用ゲルググゲルググM指揮官機陸戦型ゲルググ(VD)リゲルグ高機動型ゲルググ(GK)[高機動型ゲルググ(VG)]]ゲルググ・ウェルテクスゲルググ・V・キュアノスゲルググ・V・クサントス 3体撃破せよ 6体撃破せよ 6体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ Ζガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 奇襲!ネオ・ジオン軍 ギガン[空間戦仕様]ガザCバウリゲルグドライセン[シュツルム・ガルス]]ズサ[袖付き仕様]ギラ・ズールシナンジュ 3体撃破せよ 5体撃破せよ 6体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 LvⅣ 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 ジオンの猛攻 ▼内容▼ MAPは山岳地帯。ソロプレイの場合はガンキャノンとガンタンクがお供についてくる。ガンキャノンはBRを主軸に使う火力係。ガンタンクはキャノンを主軸に使うよろけ係の模様。 支援機であるが格闘も割と積極的に使用する。そのせいで下格闘に巻き込まれダウンさせられることも…… グフが出てくる頃にはだいたいやられる。そして再出撃位置がAなせいで合流できずに挟まる事が多い。 再出撃位置がB中継と遠い。いかに撃破されずクリアするかも重要。 PHASE1ではザクⅡ、ザク・デザートタイプ、ザクⅡS型が配置されている。全員マシンガン装備なのでそこまで苦戦はしないだろう。ザクⅡS型はグレネードによるよろけを狙ってくることもある。念のため注意しておこう。 AI特有の反応の早さにも注意。安易な格闘に対してはカウンターを的確に決めてくることがある。 PHASE2から高台にマゼラ・トップ砲[試作型]装備のザクⅡ[重装備仕様]が湧く。ついでにグフも。ザクⅡ[重装備仕様]は高台からご丁寧にしゃがみ撃ちして疑似ステルスから高精度AIMで的確に狙撃してくるので真下に行くなどして射線を切ること。射線さえ切ってしまえば何もしてこないので楽になる。 グフはよろけ効果のある射撃が無いので余裕…と思いきや、対面している間は左右に動きながらバルカン、隙あらば格闘を仕掛けてくる上に火力が馬鹿にならない、と非常にいやらしい機体となっている。耐久性も高めで自機が汎用機であってもPHASE1の機体ほど簡単に撃破できない。 PHASE3はドムが湧くようになる。ドムはこれまでの敵よりも特に耐久性が高く倒しづらい。耐格闘装甲が低めなのか格闘攻撃であれば比較的高いダメージを与えられるようであるがそれでも撃破には時間がかかる。クリア条件は撃破数のみなので無視した方が無難。ある程度慣れているプレイヤーなら爆風のある兵装やビーム・サーベルなど範囲の広い攻撃で他の敵ごと攻撃しHPを減らす手もある。 激闘、タイガーバウム ▼内容▼ MAPは無人都市。ソロプレイの場合はズゴック、ゴッグがお供についてくる。AIは高低差判断が悪いため、高台にいる敵を狙って壁に引っかかり続けたりしてるのでPHASE2以降はあまりあてにできない。特にゴッグは足が遅く戦力として期待しづらい。 PHASE1の初期配置はザクⅠ。マシンガン装備2機とバズーカ装備1機がいる。4機倒せばPHASE2へ移行。 PHASE2からはゾゴックとザク・タンクが追加される。6機倒せばPHASE3へ移行。ザク・タンクは近くのビルの高台に陣取るように配置されるので厄介。クリアタイムを意識するとステージの構造もあって射線を切ることも難しい。 PHASE3ではタイガーバウム仕様のペイントを施されたアッグガイが追加。アッガイも追加される。8機倒せばクリア。アッガイ撃破が重要。アッガイを撃破すると、アッガイの代わりに赤いザクⅠが湧くようになる。アッガイはスキルが追加されている特殊仕様のようで、「緊急回避制御LV2」と「攻撃姿勢制御」と思われる挙動が確認されている。 赤いザクⅠは HP1000 と非常に脆く設定されているのでタイム短縮の鍵になる。しかも倒しても再配置され続ける。ただし、空中から降りてきて無敵が切れるまで時間がかかるので、狙い続けるより近くの敵を優先的に倒したほうが良い。 アッガイ以外はいずれを倒しても同じ機体が再配置され続ける。再配置ポイントは各機体で3箇所程。倒した際のプレイヤー位置から最も遠い位置が選ばれていると思われる。 耐久力が低いザクⅠ、赤いザクⅠが出撃するようになるアッガイを集中的に狙いたいが、数で負けている状態が多いため難しい。あまり機種は気にせず 確実に攻撃できる敵へ的確に攻撃を当てることを意識した方が結果的にタイムが縮まることが多い 。 ジムの系譜 ▼内容▼ MAPは墜落跡地。ソロプレイの場合はザクⅡFS型(SM)、シャアカラーに塗られたザクⅡS型がお供についてくる。ザクⅡFS型(SM)は大よろけをばらまいて味方なのに行動阻害してくるので絶対近寄らないこと。 PHASE1の初期配置はジムとジム・コマンドの2機のみ。片方撃破すると同じ機体が再配置される。 PHASE2はジム改・2連装ビームガン装備が追加配置される。 PHASE3までは上記3種が配置され、その配置された3種を沸かないまで枯らしきると応対する特定の機体が配置される。特定機体は倒しても同じ機体が再配置される。ジム枯らすと、ジムⅡとジムⅢ ジム・コマンド枯らすと、ジム・スナイパーⅡとジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム改枯らすと、ジム・キャノンⅡとジム・カスタム 攻撃対象の大半が汎用機なので高コスト支援機だと一撃で落とせることも。基本柔らかいのでどのカテゴリで挑んでも問題は少ない。 ジャブロー防衛戦 ▼内容▼ MAPは密林地帯。ソロプレイの場合はジム・ライトアーマーLV5、ジム・キャノンLV6がお供についてくる。役立つ要素が少ないので、観測情報連結係だと思ってたほうが良い。 PHASE1の初期配置はザクとグフの2機のみ。片方撃破すると同じ機体が再配置されるが、どちらも中央の川付近に湧くので移動必須。 PHASE2からはアッガイが追加される。味方AI含めてみんな水中に入りたがるのでほぼ水中戦になる。 PHASE3は、まずゾックとシャア専用ズゴックが登場。その後累計3機撃破をするとジャブロー攻略組4種が湧くようになる。シャア専用ズゴックはなんと通常のズゴックが未所持であるスキル「緊急回避制御」LV1を使ってくる。 攻撃対象の大半は低コスト強襲機なので、高コスト汎用機であれば倒しやすい。ゾックが一番硬いので無視で良い。水中適正あれば多少楽に動けるが、そこまで気にする必要も無い。高コスト機体でゴリ押しして良い。 宇宙の渦 ▼内容▼ MAPが暗礁宙域ということで 宇宙戦 となる。ソロプレイの場合はスーパーガンダムLV3、百式LV3がお供についてくる。 PHASE1はガザCのみ。HPが4000ほどとかなり低く設定されているようなので即落とせる。 PHASE2からバーザムとハイザックが追加。こちらもHP4000ほどのかなり低い設定。 ガザCを累計5機倒すと、その次はキュベレイが追加。キュベレイは1回落とすと出なくなる。 PHASE3に突入するとジ・O、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネが追加。これらは1回落とすと出なくなる。低HP設定されてるバーザムとハイザックは湧き続けるのでこいつら狙いが攻略の鍵。 ロストプロジェクト ▼内容▼ MAPは無人都市。ソロプレイの場合はネモⅢLV1、ジムⅢ[近接戦仕様]LV1がお供についてくる。 PHASE1はジーライン・スタンダードアーマー、陸戦用ジム、デザート・ジムの3種が湧く。スタンダードアーマーはPHASE1中に1体しか出ない。ジム系のほうが脆いのでこの2機集中しましょう。 PHASE2からジーライン・ライトアーマーとジーライン・フルカスタムが追加。ジーライン・スタンダードアーマーも再湧きする。 デザート・ジムを累計5機倒すとフルアーマーガンダム[タイプB]が出てくる。1体倒すと出なくなる。 陸戦用ジムを累計5機倒すとジーライン・アサルトアーマーが出てくる。こっちは再湧きする。 PHASE3に突入するとフルアーマーガンダムが出現。倒すとフルアーマー百式改が出現。これらは1回倒すと出なくなる。 味方含むほとんどのAIが格闘振りまくるので乱戦に強い強襲やパワーアクセラレータ持ちのが攻略しやすい。 強襲、ロンド・ベル! ▼内容▼ MAPは資源衛星。ソロプレイの場合はヤクト・ドーガ(GG)LV1、ヤクト・ドーガ(QA)LV1がお供についてくる。 PHASE1は出現している3機落とすとPHAS移行。 PHASE2からは落とした機体が1度だけ再湧きするようになる。どれも耐久力低く設定されている。 PHASE3に突入後は、残機が少なくなると、リ・ガズィが湧く。 リ・ガズィを倒した後は、νガンダム含む複数の機体が出現する。νガンダムはνG用ニュー・ハイパー・バズーカ装備。 タイム狙いならνガンダムは無視で良い。 残党軍、決起 ▼内容▼ MAPは港湾基地。ソロプレイの場合はカプールLV1、ジュアッグLV1がお供についてくる。 PHASE1はC中継付近から出撃。出現している3機落とすと移行。1種1機ずつ再配置がされる。 PHASE2はグスタフ・カール、ジェスタ、ジェスタ・キャノンが追加。累計5機落とすと移行。ジェスタとジェスタ・キャノンは再湧きをずっとするようになっている。 PHASE3に突入後は、デルタプラスが追加。倒すとリゼル&バンシィが湧いてくる。バンシィはHP減らすとNT-D発動するのでサイコミュ兵装持ちで挑む場合は注意。 敵機はどれも耐久力低く設定されている。PHASE2以降は無限湧きかつ緊急回避制御未所持のジェスタ&ジェスタ・キャノン狙いしてればだいぶ楽。 T・T・T ▼内容▼ MAPは月軌道デブリ帯。ソロプレイの場合はヘイズル改LV1、アドバンスド・ヘイズルLV1がお供についてくる。 今回はPHASEが無い。累計15体撃破するだけでクリア。 初期配置はゲルググM、リック・ドムⅡ、ザクⅡ後期型が1機ずつ。1種1機ずつ再配置される。 ゲルググMを2機倒すと、ゲルググ[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 リックドムⅡを2機倒すと、リック・ドム[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 ザクⅡ後期型を2機倒すと、ザクⅡ[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 耐久力調整はされているっぽいが、盾持ちやほぼ全身緩衝材相手よりは、ザクⅡ[シュトゥッツァー]狙いのが時間短縮になる。 砂漠に棲む魔神 ▼内容▼ MAPは熱帯砂漠。ソロプレイの場合はガンキャノンLV4が2体お供についてくる。 PHASE1はB側拠点があった付近から出撃。ザクⅡ、グフ、ザクⅡ[重装備仕様]の3機がおり、倒すと1種1機ずつ中央側に再配置される。全6機倒すとPHASE移行。 PHASE2はPHASE1の3機に加えてイフリートが中央側に配置される。ザクⅡを倒すと、イフリート(DS)が追加。 グフを倒すと、イフリート改が追加。 ザクⅡ[重装備仕様]を倒すと、イフリート・イェーガーが追加。 イフリートを倒すと、イフリート・ナハトが追加、ナハトを倒すと、イフリート・シュナイドが追加される。 相手のナハトやイェーガーは、ジャミングやステルスのスキル効果が発揮されないようになっている。 PHASE2で累計10機を倒せばクリア。 汎用機と強襲機が多いので、汎用機か支援機で挑むほうが相性有利。 遅すぎた決戦兵器 ▼内容▼ MAPは補給基地。ソロプレイの場合はG-3ガンダムとフルアーマーガンダムがお供についてくる。 PHASE1はB側拠点があった付近から出撃。シャア専用ゲルググとゲルググM指揮官機がおり、どちらも1回再配置される。累計3機倒すと移行。 PHASE2は陸戦型ゲルググ(VD)、高機動型ゲルググ(VG)、リゲルグ、高機動型ゲルググ(GK)が追加、これらも1回再配置される。累計6機倒すと移行。 PHASE3はゲルググ・ウェルテクス、ゲルググ・V・キュアノス、ゲルググ・V・クサントスが追加。これらは再配置されない。ゲルググ・V・クサントスは左奥の建物上に配置される。 どの機体もHPが低くされているのでそこまで難しくはない。 奇襲!ネオ・ジオン軍 MAPは資源衛星。ソロプレイの場合はリゼルとプロト・スタークジェガンがお供についてくる。 PHASE1はギガン[空間戦仕様]とガザCが1機ずつ配置されており、片方を倒すと同じ機体が再配置される。累計3機倒すと移行。PHASE移行後の再配置は無し。 PHASE2はがバウ、リゲルグ、ドライセンが1機ずつ配置され。これらも1回再配置される。累計5機倒すと移行。PHASE移行後の再配置は無し。 PHASE3はシナンジュ、シュツルム・ガルス、ズサ[袖付き仕様]、ギラ・ズールが1機ずつ配置。ズサ[袖付き仕様]、ギラ・ズールは1回ずつ再配置される。 シナンジュ以外の機体はHPが低くされているのでそこまで難しくはない。 BOSS 最終PHASEに出現するBOSSを撃破するミッション まずはBOSSを出すためにPHASEを進める必要がある。一定数の敵MSを撃破するなど、PHASE毎に指定された条件をクリアすることで出現。 BOSSを撃破すればミッションクリア。 BOSSミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 備考 PHASE1 PHASE2 襲来!サイコ・ガンダム ハイザックジム・クゥエルジム・キャノン BOSSサイコ・ガンダムお供:ハイザック、ジム・クゥエル、ジム・キャノン2機 7 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 サイコ・ガンダム、再び ハイザック・カスタムギャプランアッシマーマラサイ・フェダーイン・ライフル[先行型]装備2機 BOSSサイコ・ガンダムお供:ハイザック 7 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ リサイクルチケット x50 3 00以内にクリアせよ トークン x3 落ちてきた空 ガルスJ2機バウ2機 BOSSサイコ・ガンダムMk-Ⅱお供:ドライセン、アイザック、ズサ2機 7 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 5 00以内にクリアせよ リサイクルチケット x50 3 00以内にクリアせよ トークン x3 宇宙に舞う巨影 ザクⅢ2機バウ2機 BOSSクィン・マンサお供:ドーベン・ウルフ4機 7 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 強大なる邪鬼 ドライセン2機ガ・ゾウム BOSSα・アジールお供:ギラ・ドーガ3機 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 悪夢の双巨人 BOSSサイコ・ガンダムお供:バイアラン、ギャプラン BOSSサイコ・ガンダムMk-Ⅱお供:ドライセン、ザクⅢ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 虚空に踊る双影 BOSSα・アジールお供:ヤクト・ドーガ(GG)、ギラ・ドーガ[重武装仕様] BOSSクィン・マンサお供:バウ、量産型キュベレイ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 百式 Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 重力の井戸の底 BOSSシャンブロお供:ガルスK、ズゴック、ゾゴック - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 地に降り立つ呪い バウガザDガルスJアルス・ジャジャ BOSSクィン・マンサ(アンネローゼ機)お供:ギラ・ドーガ、ΖⅡ、トーリス・リッター 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 呪いと復讐と・・・ BOSSシャンブロお供:ザクⅠ・スナイパータイプ、イフリート・シュナイド BOSSクィン・マンサ(アンネローゼ機)お供:バウ、ドーベン・ウルフ、量産型キュベレイ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ レッドライダー Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ソロモンの亡霊 TARGETシャア専用ゲルググ BOSSエルメスお供:シャア専用ゲルググ、リック・ドム 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 彗星の守護者 BOSSエルメスお供:リック・ドムx2 BOSSα・アジールお供:ギラ・ドーガx2 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ スーパーガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 復活、巨大サイコ・マシーン BOSSサイコ・ガンダムお供:バイアラン、ギャプラン BOSSシャンブロお供:ザク・キャノン、ザクⅠ・スナイパータイプ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 襲来!サイコ・ガンダム ▼内容▼ マップは北極基地のアレンジ版で中央のシャトルやブリッジ部分が撤去されてほぼ平地になっている。キリマンジャロ基地の再現か。 ソロプレイの場合は百式、ジム・キャノンⅡがお供についてくる。 PHASE1は初期配置の3機を撃破。 PHASE2からサイコ・ガンダムがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 頭部がWEAKPOINTになっている。 脚部を攻撃するとSTUN値が溜まっていき、蓄積オーバーになると大きくよろけて、動かない間は全身がWEAKPOINTになる。 左腕にマウントされてるシールドは、シールドHPがある普通の盾であり、STUN中も仕事するので左側から攻めないほうが良い。 蓄積よろけを与え続けることでよろけることがある。ただし600%なのでかなり高い。 お供は放置してるとジム・キャノンが北側や南側の高台に陣取ってキャノン射撃してきたり、ジム・クゥエルのスタングレネードで邪魔されたりする。お供達は再出撃しないので即座に倒してしまえば邪魔されずに済み、結果的にタイム短縮に繋がることも多い。 サイコ・ガンダム、再び ▼内容▼ 基本概要ソロプレイの場合は零式とディジェがお供についてくる。 ギャプラン、アッシマーは高コストの都合HP高めで積極的に邪魔をしてくる。再配置されないのでさっさと撃破してしまうのも手。 ハイザック・カスタム、マラサイは狙撃によるよろけで妨害してくる。放置しておくと思わぬタイミングで妨害されることも。 PHASE2からはサイコ・ガンダム討伐が始まる。ハイザックも一機追加。 全体的にAIの反応が良く、サイコ・ガンダムは被ダメージが高いので注意したいところ。サイコの行動は機体別ページへ。 攻略 (PHASE1)PHASE1は敵をいずれか2機倒せば進行。 ここではギャンLv3(基本フル改造)で解説する。格闘、射撃を最優先に、実弾リロードなども上げておく。防御などは必要ない。 左手前の高台のハイザックをジャンプしながらミサイル射撃してヨロケさせ、着地と同時に格闘で撃破する。 その下にいるギャプランを撃破する。味方AIが邪魔だったり、ギャプランにダメージを与えたがダウンした場合には、他の敵を倒しに行く。(味方がギャプランを倒す可能性が高い) サイコガンダム出現中にも、敵にミサイルでダメージを与えられる場合があるため、できれば確保しておく。 攻略 (PHASE2)前半まず、サイコガンダムに格闘でフルコンボを食らわせて、即座に退避しつつ、ハイザックかマラサイを撃破する。あとはこの繰り返しで、サイコを攻撃しつつ、敵を撃破するのを繰り返す。 序盤、ミサイルや爆弾などはザコ敵をヨロケさせるのに使うので、サイコガンダムには格闘だけで攻撃する。アッシマーはHPが高いので、残しておいても良い。他の支援機を撃破してしまおう。 あまり奥には行かないようにしたほうがいい。残り2体にするのに、1分20秒くらいまでならクリアできる可能性がある。 後半ザコ敵が残り2体になったら、できるだけサイコガンダムを誘導して、リスポン地点に近づけるように誘導する。こうすることで、味方AIのFFを避けやすくなるし、味方と一緒にまとめてサイコガンダムの攻撃を受けることがなくなる。 ザコ敵は1体残してほいたほうが、味方AIに邪魔されずに済む。味方AIが2体いると、かなり邪魔になるので、かならず1体は残すようにしたほうがいい。 サイコガンダムを攻撃する際には、いかに格闘でダメージを与えるかが重要になる。ミサイルを完全に撃ちつくすのではなく、半分くらいに留めて格闘攻撃をしてから、残りのミサイルを撃ちつくすようにする。ミサイルのリロード中には、爆弾でダメージを与える。 運も相当に必要になるので、一度クリアした人でも10回くらいはトライする必要は出てくる。 落ちてきた空 ▼内容▼ マップは廃墟都市のアレンジ版、中央のドーム部分が撤去されてほぼ平地になっており、外周側もほぼ削られ四角いフィールドになっている。タイトル通りアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』第35話でのダブリンを再現している。再配置される位置から右方向を見上げると壊れたコロニーが見える ソロプレイの場合はΖプラスA1型とガンキャノン・ディテクターがお供についてくる。 PHASE1は初期配置の4機を撃破。量産機カラーに塗られたバウとガルスJが囲むように配置されているが慌てず順番に倒そう。 PHASE2からサイコ・ガンダムMk-Ⅱがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 サイコ・ガンダムより即死級の攻撃が増えている。 お供で出てくるズサ等は撃破しても約1分経過すると再配置される。あまりアクティブでないので無視しちゃっても良い。ドライセンの強制ダウン格闘には注意。 サイコⅡの基本的な攻略は以前までのミッションと同じで問題ない。 格闘攻撃重視の場合、カウンターを備えているので即死の可能性は増えている。カウンター取ってくる頻度は少なめのようだがご機嫌次第では連続で使用してくる場合もある。 宇宙に舞う巨影 ▼内容▼ マップは 宇宙 、いままでのマップとは別物。出撃地点の真後ろあたりから小さい地球が見える。中央付近にサラミス級戦艦の残骸があったり、付近に小型の岩だらけの衛星やコロニーの破片が散らばっている。 なぜかシンプルバトル仕様。動かないでいると修理が始まる。 ソロプレイの場合はガズエルとガズアルがお供についてくる。今回から撃墜されたお供は再出撃時間が発生する。復帰時間は約13秒。 ガズアルはツイン・ランサー装備。 PHASE1PHASE1はグレミー軍カラーのバウ2機とザクⅢ2機の撃破。 右上にいる敵は、味方と一緒に10秒くらいで速攻で倒す。 すぐに奥の2機のほうに向かって、1機を自力で速攻で倒す。 PHASE2PHASE2からクィン・マンサがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 ドーベン・ウルフ4機クィン・マンサのお供はよりにもよってドーベン・ウルフ4機。衝撃吸収機構持ちなのが厄介極まる。 無視しても良いが、全く倒さないでいるとかなり面倒でうっとうしい。雑魚は耐久力は低めで、バルカンでもダメージを与えられるので、1機だけさっさと落としてしまうのが良い。 再出撃してくるが1分程度かかるようなので1回落とせばだいぶ楽になる。残りはクィン・マンサに攻撃する際に、巻き込んで倒すのが良いだろう。 クィン・マンサクィン・マンサの攻撃で即死するような火力があるのは、突進格闘と胸&腕の集束照射ビームのみ。他はよろけ取られないようにすれば問題ない。 突進攻撃と集束攻撃については、自力で避けられない場合には、タックルか緊急回避を使って無敵時間で避けるのがかなり有効。どちらもモーションが分かりやすいので、慣れてくれば高確率で回避できるはず。 PHASE2開始直後に、クィン・マンサとの距離が近すぎて、いきなり突進格闘してきて即撃破されることが多いので、横や後方に移動しながら様子見しよう。 スタンゲージが溜まるのは背中。判定箇所が狭めなので安定して上昇させられる位置を覚えておく必要がある。 格闘攻撃を行いやすいAIのようなので、避けつつ遠距離から射撃し続けられる機体が相性良い。背中狙いを出来るなら格闘型でも容易になる。 3回撃墜されるくらいであれば、3分以内のクリアは可能なので、あきらめずに頑張ろう。 強大なる邪鬼 ▼内容▼ マップは 宇宙 、いままでのマップとは別物。出撃地点の右側に大きい地球が、左側に小さい月が見える。月軌道デブリ帯の改造品っぽいが、戦艦の残骸も無くなり、大小の岩が散らばっているだけのマップ。 ソロプレイの場合はリ・ガズィとジェガンがお供についてくる。 PHASE1は全機撃破で移行。ガ・ゾウムが少し奥にいるくらいで、近場にいるので速攻を狙いやすい。 PHASE2からα・アジールがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 α・アジールは射撃力が高いが、近接性能はだいぶ弱いので密着するくらいの接近戦を持ち込むほうが倒しやすい。 スタンゲージが溜まるのは機体背部のヘッド・カバー・ブースター。トサカみたいになっているところから根元付近まで広く判定がある。 お供のギラ・ドーガ達は射程の短い兵装が多いので無視でも問題無い。 悪夢の双巨人 ▼内容▼ マップは廃墟都市のアレンジ版、「落ちてきた空」と同じもので出撃位置が違う。ソロプレイの場合は、ガンダム4号機BstLV2とガンダム5号機BstLV2がお供についてくる。 4号機Bstは余裕あるとメガ・ビーム・ランチャーを使用するため時間短縮に貢献してくれる。 PHASE1開幕からサイコ・ガンダムとの戦闘。サイコ・ガンダム撃破でPHASE移行。 PHASE2はサイコ・ガンダムMk-Ⅱとの戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 今回敵のお供どもは放置していると「支援砲撃」の要請をする。支援砲撃はベーシックルールと同じ範囲・威力。大体45秒に1回くらいのペースで砲撃される。 厄介極まりないが、お供を倒せば支援砲撃は発生しなくなるし、お供は再配置されない。さっさと落としてしまおう。 虚空に踊る双影 ▼内容▼ マップは 宇宙 、強大なる邪鬼と同じもの。ソロプレイの場合は、ΖガンダムLV1とΖプラスC1型LV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からα・アジールとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2からクィン・マンサとの戦闘。撃破でクリア。 今回も敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しないのでさっさと落とそう。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 重力の井戸の底 ▼内容▼ マップは 地上 、軍事基地のアレンジバージョン。軍事基地右側の通路に近い構造だが、通路上の窪みは無く、範囲狭めで、建築物が小さめ。 ソロプレイの場合は、バイアラン・カスタムLV1とネモⅢLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からシャンブロとの戦闘。撃破でクリア。 今回は敵のお供を放置してても「支援砲撃」はしてこない。なお湧いてくる機体の種類が非常に豊富。1種1湧きのみ。ズゴック → ドワッジ → ゼー・ズール ゾゴック → ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] → イフリート・シュナイド ガルスK → ザクⅠ・スナイパータイプ 基本耐久力低く設定されているようだが角付のザクⅠ・スナイパータイプだけはかなり耐久力盛られている。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 地に降り立つ呪い ▼内容▼ マップは 地上 、マップは北極基地のアレンジ版。中央のシャトルやブリッジ部分が撤去されてほぼ平地になっている。 ソロプレイの場合は、ΖガンダムLV1とスーパーガンダムLV1がお供についてくる。 PHASE1は存在する全4機撃破でクリア。アルス・ジャジャは出現位置から見て奥の高台に陣取っている。 PHASE2からクィン・マンサ(アンネローゼ機)の登場。撃破でクリア。 今回は敵のお供を放置してても「支援砲撃」はしてこない。お供は面倒な奴が多いが1種1湧きのみなので倒してしまうのも手。ただし低耐久調整はされてないようなので時間はややかかる。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 クィン・マンサは大きすぎて高台登れないので出撃位置右手側の通路入口の上側から射撃するだけでも勝てはする。 弱点部位は背部だが、スタン状態なら足側から狙える。スタン取ったら足側に回り込んでから攻撃しよう。 呪いと復讐と・・・ ▼内容▼ マップは軍事基地のアレンジ版。ソロプレイの場合は、バイアラン・カスタムLV1とスーパーガンダムLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からシャンブロとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2はクィン・マンサ(アンネローゼ機)との戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 敵のお供は基本無視でOK。再配置されないので倒してしまっても良い。 ソロモンの亡霊 ▼内容▼ マップは月軌道デブリ帯のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンキャノンLV1が2機お供についてくる。 PHASE1はTARGETとなるシャア専用ゲルググのHPを50%以下に削る独特なミッション。削りきるとPHASE移行。シャア専用ゲルググは通常よりHP高めになっている。 時間かかると、どこからともなくビットが4基飛んできて独特な効果音と共に攻撃してくる。 PHASE2からBOSSであるエルメスが登場。撃破でクリアとなる。リック・ドム2機と、シャア専用ゲルググはHP半分のままでお供として追加される。 シャア専用ゲルググは耐久高いので無視しておこう。 リック・ドムは柔らかいし再配置もされない。バズーカやスプレッドビームによるよろけ阻害が邪魔なので倒しても良い。 彗星の守護者 ▼内容▼ マップは月軌道デブリ帯のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンダムとνガンダムがお供についてくる。 PHASE1はBOSSであるエルメスと、お供のリック・ドム2機。 PHASE2はBOSSであるα・アジールと、お供のギラ・ドーガ2機。PHASE1でリック・ドムを放置していた場合はそのまま相手することになる。 今回は久々に敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しないのでさっさと落とそう。 復活、巨大サイコ・マシーン マップは軍事基地のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンダムMk-ⅡLV1とネモⅢLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からサイコ・ガンダムとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2はシャンブロとの戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 今回敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しなくなる。ただしシャンブロのお供のザクⅠ・スナイパータイプは建物の上に配置されるので倒しづらい。 } アップデート履歴 2020/03/28:アップデートにより新規追加 2020/05/28:ランキング機能の追加 2020/06/25:マルチプレイ中でも、「ミッションを最初からやり直す」ことが出来るように調整ミッション「TRIAL」のランキング出撃におけるCOST制限を「無制限」に変更 2020/07/21:ミッション内容更新 2020/12/17:ミッション内容更新 2021/03/25:BOSSミッション内容更新 2021/07/29:全ミッション内容更新 2021/12/16:全ミッション内容更新 2022/03/31:全ミッション内容更新 2022/07/28:全ミッション内容更新 2022/12/15:全ミッション内容更新 2023/03/30:全ミッション内容更新 2023/07/27:全ミッション内容更新 2023/12/14:全ミッション内容更新 2023/03/28:全ミッション内容更新 コメント欄 過去ログ 1 名前 過去のシミュを遊べるようにして欲しい。昔やってた条件でどれくらいのタイムが出るかトライしてみたい。 - 名無しさん (2024-03-23 22 09 11) ボスの方は格プロ盛り強ZZでバイセン発動させてチャー格振ってれば1分切り行けた - 名無しさん (2024-02-13 16 29 37) シャンブロとマンサでうんざりするほどやりなおしたがエルメスは3分一発で行けて拍子抜けだった。デモがいちいち入るの罰ゲームでしかないから勘弁して欲しい - 名無しさん (2023-10-09 17 36 48) あの登場シーンは裏でロードしてるから飛ばせないんだろうね - (2023-12-16 16 55 54) 毎回あるけど、今回のサバイバルはダメ抜け、瞬間移動が多い気がする。それでもほとんどの機体で3分、強機体なら1分20秒切るのは簡単だから修正はされないだろうね。 - 名無しさん (2023-08-07 12 54 00) 今回のボスバトル特攻MSかってぐらいムーンガンダムがぶっ刺さってて草 格闘弱点なのかバタフライエッジ当てると蓄積多めにたまるし対実がそんなに高くないのかプレート射出でゴリゴリ削れるな もうちょい敵のパターンが良ければ1分30秒切れそうだったな - 名無しさん (2023-08-05 08 33 33) サラミスの残骸にエルメス引っかかって行動不能状態になりました - 名無しさん (2023-08-04 11 26 27) いつものスパガンミサ垂れ流しで終わった - 名無しさん (2023-07-28 21 16 06) いい加減、MA登場するデモはカット出来るようにしてほしい。 - 名無しさん (2023-07-28 21 10 20) 最初の1回しか見てもらえない可能性が高いから許してやって - 名無しさん (2023-08-01 22 24 08) 前から思っていたけど週一位で報酬と内容変更して欲しい、一回三分切ったらそれっきりだし - 名無しさん (2023-07-28 13 10 41) まさに それ! - 名無しさん (2023-12-18 12 32 50) エルメス戦、強化ZZでクリアー二分ちょっと。やった事、ヘビーアタック、以上。 - 名無しさん (2023-07-28 12 38 40) 強ZZになれてないのもあるけどむしろヘビーアタック全然当たらなくて2種格闘ぶん回ししかしてなかった - 名無しさん (2023-08-01 22 25 20) エルメス戦、とりあえずザクIPでクリア。殴れたら早い - 名無しさん (2023-07-28 11 12 18) お供倒したほうが楽だった(新米並感)。3分以内クリアするのに20回はやり直したのに今回のボスはヌルゲーレベルなのか…。 - 名無しさん (2023-06-03 21 23 18) どうやって倒したらいいかわからないくらい勝てません…泣。どうやったらいいんでしょうか泣 - 名無しさん (2023-04-17 18 58 32) BOSSバトルです… - 名無しさん (2023-04-17 18 59 03) LV4スーパーガンダムでクイロ全盛と射補全盛してボスにはミサイル、雑魚はメインで倒していくと簡単だよ。 - 名無しさん (2023-07-22 19 30 04) 赤マンサたまにカウンター無効化して切ってくる、それでも3分は余裕だけど、なんかもにょる。 - 名無しさん (2023-04-03 12 33 02) ミス失礼しました、SILVERは量キュベLv2武装焼かない様にしました、BOSSは強ZZでチャー格当てるお仕事でした3乙しても余裕がありました - 名無しさん (2023-04-02 22 04 51) 今回はTRIALアトラス持ってないのでアクアジムLv3でクリアSILVERは量 - 名無しさん (2023-04-02 21 55 27) 今回の過去1簡単でボス二連戦スパガンで一発クリアできた。毎度ストレスだったからこのぐらいだとホント助かる。 - 名無しさん (2023-04-02 15 26 39) 強化される前からスパガンは宇宙ボス戦に強いよ。地上に降りたら尚更。 - 名無しさん (2023-04-03 12 31 41) 今回のアップデートは今までの中で最高に簡単だったな サバイバルが敵がゴチャゴチャしてる分めんどくさいけど、ボスは初見で3分切れるくらいに楽勝であっけなかったわ - 名無しさん (2023-04-01 06 01 12) ボス戦の奴は連戦だからと言っても弱体化させすぎな気がするわ。スタンゲージの溜まり方がガバガバだからスタン⇒殴る⇒スタン解除して相手が動きだす⇒N横Nを繰り返す⇒即座にまたスタン って感じになってあっけなく心出し - 名無しさん (2023-04-02 15 49 53) 心出し⇒死んだし - 名無しさん (2023-04-02 15 50 29) ランキングあるけどこれの報酬ってあるんか? - 名無しさん (2023-03-18 12 03 41) ランキング報酬なんて無いよ。スコアアタックを純粋に狙ってるだけだよ - 名無しさん (2023-03-18 12 16 08) 赤マンサは個人的にFA7号機が一番戦果出せたわ。手数多くて火力も出て蓄積も早く貯まるから素晴らしい。 - 名無しさん (2023-01-22 23 14 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/775.html
RM-027 バトルバースフォーメーション 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/524.html
R-Number? ガングレートネイションズ(Gungreat Nations) 【がんぐれーとねいしょんず】 情報 作品名 バトルロボット魂 カテゴリ SIDE ??? 定価 円 発売日 20年月 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属: 分類: 開発者: 形式番号: 全高: 重量: パイロット: 『バトルロボット魂』のオリジナルロボット。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eitango/pages/120.html
デコレーション decoration [名] 装飾 decorate [動] 装飾する デコレーションとは、飾り付けのことです。 「デコレーションケーキ」などがありますね。 詳しくはこちら→ デコレーション 受験生のための定義 参考書の装丁のこと。 やたらとカッコいい表紙の参考書とか、オタク系の参考書が発売されている昨今ですが、大切なのは中身です。内容をよくみて、参考書を買いましょう。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8775.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Carnage Heart EZ タイトル Carnage Heart Easy Zapping カルネージハート イージーザッピング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00919 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1997-7-24 価格 5700円(税別) タイトル ARTDINK PREVIEW 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80144 ジャンル 体験版 発売元 アートディンク 発売日 価格 非売品 カルネージハート 関連 PS Carnage Heart Carnage Heart EZ ZEUS CARNAGE HEART SECOND ZEUS II Carnage Heart 駿河屋で購入 プレイステーション
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 【きどうせんしがんだむ ばとるおぺれーしょん】 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2012年6月28日 ※2017年7月31日 サービス終了 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント 『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作美麗なグラフィックと重厚感のあるMS高い戦略性と味方との連携が勝敗を左右する回線によるラグや機体バランスの問題、中にはマナーの悪いプレイヤーも週1度のアップデートで改善&新要素追加が行われていた家庭用アーケードゲーム ガンダムシリーズ 概要 特徴 料金形態 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 バンダイナムコゲームスによって配信された、ガンダムゲームの一つ。通称バトオペ。 ファンにはお馴染みの「一年戦争」を題材にしたサード・パーソン・シューティングで、オンラインチーム対戦専用ゲー。 本作は基本無料であり、出撃エネルギー(後述)の購入などに課金要素が発生する。 PlayStation StoreからPS3にダウンロードしてプレイする。 システムについては『ガンダム オペレーション・トロイ』に似たコンセプトとなっている。 MS(モビルスーツ)に搭乗してはもちろん、歩兵となって戦うこともでき、「MS vs 人間」という状況も起こりうる。 戦闘後には、階級の昇格に必要な「階級EXP」、MS作成等で消費する「開発ポイント」、100パーセントまで貯めるとMSやアイテムを作成できる「設計図」を入手する。 配信前のPVのクオリティから評価する声があった一方、「基本無料だが課金なしではプレイ回数を制限される」「そもそも地雷の多いガンダムゲームである」……ことなどから不安する声もあった。 そんな賛否両論の中、配信が開始された今作だが…? 特徴 最大6vs6の計12人で行われるオンラインバトル。 プレイヤーは連邦かジオンを選択しルームを作成、または既にあるルームに入室し出撃、制限時間内に敵より多くの戦果ポイントを稼ぐことにより勝利を目指す。 ポイントの稼ぎ方としては、敵MSの撃破・味方機をアシスト・中継地点の制圧・敵拠点の破壊など様々。 戦闘時は連邦かジオンに分かれる必要があるものの、MSや主兵装の設計図は両軍のものがドロップするので、陣営を変えながらバトルを楽しむことができる。 一年戦争を中心にした参戦機体 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を中心に「ポケットの中の戦争」「08小隊」「MSイグルー」などのOVA作品はもちろん、『機動戦士ガンダム戦記』『サイドストーリーズ』などのゲーム作品、MSVやMS-Xと言ったマイナーな作品のモビルスーツも数多く参戦している。 コミックなどの一年戦争外伝作品からもコラボ参戦している。 最近では一年戦争後を描いたOVA作品「機動戦士ガンダム0083」からも参戦している。 モビルスーツのタイプ 全てのMSは「汎用機」「格闘機」「支援機」のいずれかのタイプに属しており、汎用は格闘に強く支援に弱い、格闘は支援に強く汎用に弱い、支援は汎用に強く格闘に弱い、という三すくみを形成している。 汎用:最も使用率が高いタイプで、主に近~中距離での戦闘をそつなくこなし使いやすい。ずば抜けて特化した部分はないものの、前線の構築や自衛力の低い支援機の護衛、味方格闘機のために敵汎用機を抑えるなど、戦場で求められる仕事は最も多い。 格闘:装甲が薄めの代わりに高機動で、接近戦に持ち込み格闘攻撃を行う。射撃戦は不得意だが格闘攻撃の威力は凄まじく支援機に致命傷を与えることができる。いかに敵の攻撃を受けないようにしつつ接近戦に持ち込めるかというのが重要。 支援:鈍足だが装甲が厚めで中~遠距離からの射撃戦を得意としている。遠距離から高火力の砲撃ができる一方、接近戦が苦手で自衛力が低い。足が遅いため敵機から逃げられず、本来獲物であるはずの汎用機も接近を許せば危険な存在となる。特に天敵である格闘機の接近を許せば即死に繋がる。 チームメンバーが使用するMSのタイプのバランスを考慮し、それぞれのタイプごとに得意とする役割を果たすことが求められる。 戦いはMS戦だけじゃない! プレイヤーはMSから降りて歩兵状態で行動することができる。この歩兵はMSに踏まれただけで即死する貧弱さ(当然といえば当然)だが、戦略上重要な役割を担っている。 リスポーン地点として機能する「中継地点」は歩兵状態でなければ制圧できない。(*1)ひとつの中継地点を奪うため、歩兵同士での戦闘が起こることもある。 マップ上に配置された61式戦車、マゼラアタック、ワッパを操縦できる。 敵拠点に爆弾を仕掛ける。MSを修理する。味方MSの背中に張り付いて運んでもらう。パイロット(歩兵)の乗っていない敵MSを奪取して操縦するといった特殊な行動もできる。 味方との連携が勝利の鍵! このゲームは仕様やゲームバランスにより、一人のプレイヤーが複数の敵プレイヤーをなぎ倒す、いわゆる無双プレイができないように調整されている。それどころか2機以上の敵に囲まれたら手も足も出ずに撃破されてしまうだろう。 これは「よろけ」と呼ばれる仕様のためである。 MSがよろけ効果を持つバズーカ、キャノン、収束ビーム等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃を受けて大きく体勢を崩し、約3秒の間まったく行動ができなくなる。 このよろけ中に追撃し、よろけ状態を継続させ、相手の動きを封じつつダメージを稼ぐのがバトオペの基本戦術である。 ただし仕様上、1機のMSが永遠に敵機をよろけさせることはできない。そこで味方機と連携し、交互に敵機を攻撃することでよろけを継続させるのである。 そのため勝利する上で味方との連携は必須であり。常に足並みを揃えて行動する必要がある。下手な突出や単機行動は数的不利を生み敗北のもととなる。 このゲームはボイスチャットが使用できるが、基本的な意思の疎通は固定チャットメッセージによって行われる。 「よろしく!」「お疲れさま!」などの挨拶、「格闘機を頼む!」「拠点まで後退!」などの戦術指示、「好きだぁーっ!」(*2)「人参いらないよ」(*3)などのどこで使うのかわからないようなものまである。 料金形態 本ゲームは基本無料であるが、一部アイテムなどに課金要素がある。 + 無料で遊べる要素 出撃の際必要となる「出撃エネルギー」は2時間に1個支給され、最大3個までストックできる。つまり1日最大12回無料で出撃できることになる。 全てのMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは一定のレベルまで課金無しで開発・強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは課金の必要が一切なく、全レベルを開発・強化できる。 無料プレイに対して「課金しなければ手に入らない設計図」「課金しなければ出撃できないマップ」「課金しなければ遊べないゲームルール」などのデメリットはない。 + 課金が発生する要素 出撃エネルギーへの課金 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。まとめて購入することで割引される。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーは昇格の報酬やゲーム内のアイテムと交換して無料で手に入れることもでき、最大99個までストック可能。 備蓄エネルギーの価格は以下の通り。また約2ヶ月に1度、3週間ほどの期間の間は備蓄エネルギーが割安で購入できるキャンペーンが行われている。 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーの課金 これらにはレベルが存在し、戦闘後の報酬で上位レベルの設計図を集めることで強化することができる。 一定のレベルに達した場合、リミット解除と呼ばれる課金が発生し課金すると大きく性能が向上する。 課金が発生するのはリミット解除の一度だけで、以降のレベルは再び開発ポイントのみで強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは開発ポイントでリミット解除が可能で、課金が発生しないものがある。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツとハンガーはMS間で流用することができ、課金額のわりにお得と評価するプレイヤーもいる。 価格の詳細は以下の通り。 課金する要素 無料で開発可能なレベル 課金が発生するレベル 1つあたりの価格(税込み) MS 1~4 5 309円 主兵装 1~3 4 205円 カスタムパーツ 1~3 4 205円 ハンガー 1~3 4 309円 ブースター 戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムで、出撃エネルギーと同じく一戦ごとに消費される使い捨て。 価格は360~875円(税込み) 整備手配書 後述のハンガーを用いたMSの整備をする際にエリート整備兵に依頼するためのアイテム。 使用すると整備完了までの時間が大幅に短縮され、整備の成功確率が少し上昇する。 一度整備するごとに消費される使い捨て。 価格は360~2160円(税込み) 備蓄用メダル PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格は103~977円(税込) 以上が本ゲームの課金内容の全てである。 一度課金してしまえばずっと使い続けられるMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは比較的コストパフォーマンスが良いといわれている。 しかし備蓄エネルギー・ブースター・整備手配書は一回ごとに消費される使い捨てであり。価格設定も相まってコストパフォーマンスはいまいち悪い。 ただこれらのアイテムは、いわゆる「金で時間を買う」類の課金であり、時間を掛けられるプレイヤーにとっては無くても問題ないものである。懐に余裕はあるがガッツリ遊ぶ時間の無い社会人向けとでも言うべきか。 「オンゲーだけどコンプガチャの要素が無いだけ良心的」というプレイヤーも。 評価点 グラフィックの質の高さ リアリティ強化に力を入れており、「巨大な金属製機械・兵器」としてのMSのクオリティが高いのはもちろん(機体からの排熱で陽炎が発生、ダメージを受けると煙が出たり火を吹いたりといった感じ)、地面や岩などのテクスチャも歩兵のサイズで見て違和感がないほど美麗。 またMS起動時にはカメラアイが光る、MSはしばらく使っていると徐々に汚れてくるなど、細かい演出も採用。 一定階級で解放されるペイント機能もあり、各部位ごとに細かくカラーリングを変更できる。MSはもちろんパイロットスーツも自分の好みのカラーリングにできる。機体によっては見ることがほとんど無い裏側までカラー編集が可能。 グロスを塗ることも可能で、愛機をテカテカにできる。 デカールも多数用意されており、MSとパイロットスーツの様々な部分に張り付けることができる。敵軍のマークも貼り付け可能。 ゲーム内で手に入るスキンチケット(無料)を使用することでMSに迷彩を施すことができる。 マップは基本的には晴れだが、同じマップでも天候表現や時間表現などで変化がある。例えば夕焼け、雨が降る、霧が出るなどである。 カスタマイズ機能 戦闘報酬ではMSの他に、MS用の主兵装、MSの性能を強化するカスタムパーツも数多く入手できる。これらはカスタマイズ機能を使うことによりMSへ装備することができ、プレイヤーの好みで機体性能を調整可能。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツはMS間で流用することができるため、課金額の割にはリーズナブルである。 しかし「○○には××というパーツ」「武器は△□が鉄板」といった、ある程度のパターンや暗黙のルールを生んだのも確か。(*4) コスト部屋 全てのMSにはコストが設定されており、基本的に高コスト=高性能である。高コスト機たちが闊歩する高階級の戦場に低コスト機で出撃しようものなら性能差でなぶり殺しにされるのは間違いない。では低コスト機に出番はないのかというと否である。 ルームを作成する際、出撃できるMSのコストに上限を定めたコスト部屋を作ることができる。これで中コスト機のみ、低コスト機のみで戦うことができる。 低コスト機はパラメーターで見れば高コスト機には及ばないが、おもしろい特徴や武装を持っている機体も多く、コスト部屋用に低コスト機に課金しているプレイヤーも多い。 インフレの波に付いていけず第一線を退いた機体も、コスト部屋ならば再び日の目を見ることができ、過去に課金した機体が無駄にならないという点も嬉しい。 敷居の低さ 本作は立ち回りがとてもうまい人がいても、単機で無双できるようなゲームバランスではなく、他の機体と一緒に行動することが重要となってくる。そのため、たとえ初心者であっても、無茶な行動さえしなければ意外とどうにかなってしまう。 もちろん、うまくなればチームにより貢献できるようになる。 それでもまだ不安という人は、新兵実戦訓練というモードで、初心者同士、出撃ポイントを使わず練習できる。問題もあるが…(後述) また、本作はコスト制で、倒された機体のコストが高ければ高いほど相手のチームに多くの得点が入る。おおむね機体性能とコストは比例するので、レベルの低い機体であっても単純な劣化とはならない。 機体の種類によってもコストが変わるので自分の好きな機体を使い続けることができる。 ルームを作成する際に入室できるプレイヤーの階級に制限が掛けられるため、高階級の上級者が初心者をなぶる為に低階級のルームに乗り込んでくるなどということは無く、同等の階級のプレイヤーとバトルを楽しむことができる。 部隊機能によって、友人などでクランを組んでプレイすることが可能になった。しかしその部隊を悪用するプレイヤーもいる(後述) 定期的なアップデート 毎週木曜日のアップデートやキャンペーンにより、モビルスーツが増えたり、バランスの調整が行われたりしている。 アッパー調整によって使用率が大きく増加した機体も多い。実装当初強すぎたため後に弱体化され産廃化したものもあるが… 賛否両論点 課金システムについて 基本無料である以上、課金要素が発生するのは当然であるが、そのシステムが議論を呼んだ。それが出撃エネルギー制である。 本作ではこの出撃エネルギーを消費してゲームに参加する。つまり、このエネルギーがないとゲームに参加することすらできないのである。 出撃エネルギーには支給されるものと備蓄用の2つがある。このうち備蓄用が課金で手に入るもので、一方支給は2時間に1つ、さらに上限は3つである。 これらの課金要素がやりすぎではないかと、一部は話題になった。 備蓄の出撃エネルギーは一回の購入で増える量が増加するイベントが度々行われている。 MSや主兵装などのアイテムはあるレベルで一度課金して開発しないと、そのレベル以降の設計図がドロップしない。 しかし、10万等の多額の開発ポイントが必要になる代わりに無料で解放することのできる機体や主兵装も存在している。 報酬について 戦闘後の報酬として設計図がもらえるが、『チップ』と呼ばれる開発ポイントを増幅させるアイテムの設計図ばかりが高階級になるとものすごい勢いで出てくるようになる。 通称『チップ祭り』と呼ばれ、特にキャンペーン機体はレア度が高いため、チップが出る事に対してかなり嫌悪感を持つプレイヤーもいる。(*5) 「新兵実戦訓練」について 新兵実戦訓練とは、「二等兵」(ゲーム開始直後の階級)のプレイヤー同士で戦えるモード。出撃エネルギーを消費しないのが特徴。なのだが… 新兵実戦訓練と名前はついているが、上位陣がサブアカウントで乗り込んで来たり、脚部を一瞬で破壊してきたり、(*6)かなりのスパルタぶりである。いわゆる「初心者狩り」を目的にする経験者もいるのだろう。 課金解放した機体で初心者を無双するなど、迷惑行為も多かったがアップデートによって、課金解放した機体がデータを削除してもドロップするようになる階級にならなければ使用不可能になり、この問題は改善された。 1vs1からのプレイも可能なので、一方的にやられることも多い。 問題点 機体間のバランスが悪いものがある。 対になっている連邦、ジオンのモビルスーツでも、片方が異様に優遇されていたりする。 コストが高い割に使いづらい機体など、選出されることのほとんどない機体もある。 連邦の主力機であるガンダム系ジム系のMSが細身なのに対してジオンの主力機ゲルググ系やドム系のMSは体格が大きく、それが当たり判定の大きさ、被弾率の高さに繋がっている。 ただしこれら体格の大きいジオン機はパラメーターやスキル面で連邦機より優遇されており、一方的に不利というわけではない。 機体のタイプを分けるというのはこの手のゲームにはよくあるパターンだが、タイプごとにある程度方向性が固まっているのにさらにそこに三すくみによるダメージ補正を追加してしまったそれもプラス補正だけではなくマイナス補正もある。 結果、支援が得意とするはずの遠距離を維持しても格闘を撃墜できない、格闘が得意なはずの近距離に踏み込んでも汎用に勝てない、といったジレンマが生まれてしまう。 もはや苦行?スロット強化ハンガーとエリート(笑)整備兵 全てのMSにはスロットというパラメーターがある。この数値の上限までカスタムパーツを積むことができ、機体を強化できる。ハンガーは「整備」という名目でそのスロットの上限を一定値まで強化することができる。 スロットは近距離・中距離・遠距離の3つがあり、ハンガーもそれぞれに対応した近~遠の3種類がある。(*7) しかしこのハンガー最大の問題点、それは一定確率で整備を失敗するのである。幸い失敗してもスロットが増えないというだけなので、何度もハンガーにかければいつかはスロットを上限まで強化することができる。 が、この整備、結構な確率で失敗する。最高LVのハンガーで最も整備成功確率の高いLV1MSを整備しても、成功率は60%しかない。最も成功確率が低いLV8MSにいたっては25%しかない。 整備するためには開発ポイントを支払い(*8)一般整備兵を雇うか、整備手配書に課金してエリート整備兵を雇うかのどちらかである。 1度の整備で1つのスロットを上昇させるのにかかる時間は48時間である。…リアルタイムでである。 ただし戦闘後の報酬でチップ設計図を手に入れた場合、整備時間が大幅に短縮されるため本当に48時間かかることはまず無い。が、支給エネルギーのみで出撃し、その報酬(チップによる時間短縮)で機体のスロットを限界まで強化しようと思った場合、1週間ほどかかることもよくある。 次にエリート整備兵について。彼らはエリートの名に恥じぬ仕事の速さで、通常48時間かかる整備をなんと3時間で終わらせてくれる上、整備の成功確率をわずかに(10%)上昇させてくれるのである。すごい! 当然彼らも失敗する。しかも彼らを雇うためには課金が必要であり、失敗した場合は課金額がすべて無駄になる。一応エリート整備兵が失敗した際は雀の涙ほどの開発ポイントが補填されるが、課金額とは到底釣り合わず、プレイヤーの神経を逆なでするだけである。 そのためエリート整備兵は「サボり」「金食い虫」「運営の犬」「仕事が速い(仕事をするとはいってない)」などボロクソに言われることもある。「整備時間短縮」という部分をメインに売りたい運営と「整備時間短縮と成功確率上昇」の両方を買いたいプレイヤーとの意識の差であろうか。 大佐以上の高階級の戦場では使用するMSはハンガーにかけスロットを強化しているのが当たり前という暗黙のルールがあり、ハンガーにかけていることは一種のステータスやマナーと化している。 ただしこれは最上位階級のみの話であり、低・中階級においては気にする必要のないことである。 約4ヶ月に1度の周期で整備の成功確率が大幅に上昇するキャンペーンが開催されており、数あるキャンペーンの中でも一二を争う神キャンペーンとしてプレイヤー達に歓迎されている。 プレイヤーマナーについて 敗北しそうになると切断するルームホストもいる。こうなると試合がなかったことになり、時間が無駄になる。 現在では切断するとペナルティが生じるようになった為、かなり数も減ったが、初期はかなり多かった。 その他にも、誤射しても謝らないなどイラッとするようなことをするプレイヤーが見られる。 部隊機能の追加によって所謂『部隊固め』と呼ばれる狩り部屋も存在する。しかし 片方の軍に偏ることが多い 為、部隊固めかどうかの見分けをつけることができる 戦闘を開始してからのメンバーリストや戦績などでないと敵側のクランが表示されない 他にも『コメント詐欺』と呼ばれる行為も存在している ホストでなくても切断するプレイヤーはいる。(*9) しかしいくらダメージが低下されても、人数では圧倒的に不利なので、強化の意味が無いという声も多い。 ひどいラグ プレイヤーサイドの回線状況にも問題があるが、瞬間移動する、突然消える、音はするのにダメージがないなど、非常にストレスがたまる。 光回線かつ有線接続のプレイヤー達のみのルームならば発生率は低いが、そこに無線接続のプレイヤーが混じるとラグが発生しやすくなる。回線の状態は出撃前にルーム内で確認できるため、低回線のプレイヤーはキックの対象にすらなりうる。 しかし、自分も相手もラグが酷いのを承知の上で、それを逆手に取る上位プレイヤーも多く、長くプレイするうちにラグに慣れてしまうなんてこともある。 総評 本作はグラフィックの質や味方との連携が必須な高い戦略性により好評を博しているが、問題点は先述のように敷居の低さゆえ、プレイヤーサイドに多くがあるといえる。 しかし、機体バランスやハンガー、ラグなどのストレス要因を抱えているのも事実である。ただアップデートでの改善も行われ続けた。 課金要素に関しては消費系のアイテムは値が張るが、これらは無くてもどうにかなる要素であり、MSや武器の課金は年間5000円程度で十分楽しめる。 PS3で気軽にプレイ出来た作品なのだが、2017年7月31日をもってサービス終了となった。 その後の展開 派生作品として『ガンダム バトルオペレーション NEXT』があるが、内容は全くの別物。 2017年8月19日の東京ゲームショウ2017において、正式な続編となるPS4新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が発表され、2018年7月26日から日本以外にも中国や韓国等のアジア圏を含む地域でサービスを開始した。 但し『2』については 当Wikiではソシャゲ基準に抵触しているため執筆不可。 →詳細
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 隠れ特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:B/ARサーチャー/OR/US/GO/SW(冠)/PLA ※霊獣フォルムへのフォルムチェンジはBW/GOでは不可 ぷ~さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 79 115 70 125 80 111 霊獣フォルム 79 100 80 110 90 121 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん /\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)_ __/,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.フ ( yi /|___../| ノ C ( ``⌒,_ ,⌒``| \__ L ( 。)|( 。)| ( _____/\_^_/L_|___ ,  ̄V\| ̄ ム ̄|/V ̄‘はやく話を始めロス r'"ヽt、`\ =_=/ / 、、i ヽ__,,/\ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'' ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒‘‘‘‘``````‘‘‘‘‘‘‘``````‘‘‘‘‘‘‘`````` 第5世代で登場。「ブラック」版でのみ出現する。第3世代以来の片パッケージ限定準伝説。 相方のボルトロスやランドロスとほぼ同じ姿をおり、 BWのドット絵が使い回しっぽかったので3匹合わせて通称「コピペロス」と一部から呼ばれている。 ↑でもよくよく考えりゃ設定的に似てるのが当然だしそれほど「コピペ」でもないんだよな・・・ メタ的に言えば後に霊獣でガラリと変わる事を計算したデザインだったんだろうけど なお、BW発売から2ヵ月後に公開された公式イラストではアングルを変える等の描き分けがされており、 (装飾こそは同じだが)単なるコピペではなかった。杉森氏の働きっぷりには敬意を払いたい。 ↑装飾こそってどういう意味だ?細部はけっこう違ってるぞ ↑似てる装飾ってことだよ。多分ね 髪型、角、髭、尻尾以外は色違いのコピペだと思っていたら実はトルネロスだけ耳と体の模様が少しだけ違った。 ランドロスとボルトロスは耳も体の模様も完全一致。なんだ、初めから仲間はずれじゃないか。 コイツらの身長は共通(1.5m)だが、体重はそれぞれ微妙に異なっている。 トルネロス→63.0kg ボルトロス→61.0kg ランドロス→68.0kg この違いは一体どこから来ているのだろうか… ↑尻尾の太さじゃね? ↑確かにボルトが一番細く、ランドが重そうだな モチーフは風神。大変悪戯好きで、ボルトロスと共に猛スピードでイッシュ地方を飛び回り、 その尻尾から吹き出すエネルギーで、強烈な大嵐を起こし回っていた迷惑な親父。 いわゆる「徘徊ポケモン」であり、厳選人たちを泣かせる罪な親父でもある。 厳選が困難なことで知られる徘徊系だが、こいつらの場合時間帯で出現する場所がある程度定められているので、 これでも他の徘徊系と比べると結構楽な方だったりする。 外見はまさに風神そのものであり、ある意味ポケモンらしくないポケモンである。 ↑しかし和風で威風堂々とした雰囲気のコイツが好きだ。というのは俺以外にもいるよな…? ↑↑あれ?BWの舞台ってニューヨークだよね…?外国設定なのに何故か日系ポケモンが多い様な気がする。ヒヒダルマとか ↑ニューヨークをモデルにしたのは「様々な文化が混ざり合う街だから」とのことなので(だから異種→イッシュ地方) 別にアメリカンな地方ではない。だから世界中の文化の1つとして和風なポケモンがいても何の問題もないのだ。 適当に分類するとこんな感じだろうか。でも和風多いな…。 ケンキ、ダルマ、ナゲキ、ダゲキ、アギルダー、キリキザン、トルネロ、ボルトロ、ランドロ:和風 ジャロ、シュバルゴ、ドレディア、ゴチルゼル、ブルンゲル、シャンデラ:洋風 エンブ、コジョンド:中華風 デスカーン:エジプト風 ウォーグル:インディアン風 ↑キリキザンが和風…? ↑キリキザンは武将、武士のテイストも含まれているから間違いではないと思う。 名前の由来は、恐らく「トルネード」とギリシャ神話に登場するアネモイ(風の神)たちの主「アイオロス ↑三匹とも「神の贈り物」っていう意味の「テオドロス」じゃないか?ベルベットルームのテオドア君が有名 出現イベントでは、トルネロスが現れる際に「ばりゅるるるるーっ!!」と相棒のボルトロスの鳴き声が流れる。 この事から、悪戯に関してはボルトロスの方が上と考えられている。 しかし筆者のように「雷で怖がって寄り添ってくる娘っ子」より 「スカートをめくられて恥ずかしがる娘っ子」の方が萌える!という人もいるため、必ずしもこの限りではない。風神GJです。 ↑ボルトロスは娘を雨でびしょびしょにして透けさせるという能力があるからなぁ…俺はボルトロスに一票だな ↑トルネロスだって雨でびしょびしょは出来るよ ↑ボルトロスなら雷で骨まで透けさせられるぞ ↑女の子の骨…ハァハァ ってか。 ↑一方ランドロスは日差しを使って脱がせた ↑全 ボルトロスは他2匹が覚えない「わるだくみ」をレベル習得する 雷神に為す術もなく負けてしまう風神。日本神話におけるタケミカヅチ・タケミナカタの関係そのまんま。 初の正式な単飛行ポケモンだが、タイプの関係上ボルトロスとガチでぶつかり合っても100%負ける。 ランドロスとぶつかった所でエッジで撃墜がオチ。 ↑ランドロスは暴風2発で沈む上こっちが早いからそこまで不利ではない。実際威力もエッジ200暴風180だから大差ない 殿堂入りの時のエフェクトはタイプ1依存だから飛行のエフェクト見られるのはこいつとあおぞらアルセウスだけ。 コイツは炎/飛行であるべきだったと思うんだ。そうすれば地震、雷、火事親父が揃うのに…… ↑地震、雷、火事、おやじの『おやじ』は『おいやじ』といって台風の事で、 トルネロスがそれに当たるからトルネロスが炎/飛行でも結局そろわないと思うのだが… ↑ファイヤーを入れとけば…だめか。 ↑↑ということは次世代にはほのお・ひこうタイプのコピペ仲間が登場するのか? ↑↑↑ほのお・ひこうで熱風を覚えさせれば…地震(地震・ランド)雷(雷・ボルト)火事おやじ(熱風・トルネ)なのに… ↑↑↑↑3体それぞれを地震、雷、火事として、かつ3体全員を親父(暴風覚えさせる)とすれば揃うんじゃないか? まあそうなると、サンダーが出来なかったタイプ一致の雷と暴風を習得できてしまう事になるが…… 一番↑「地震 雷 かぜ 親父」だな。 ↑全 火事担当?が登場。『燃えるような恋』...流石に無理があるか。 種族値が同じでありながら、抵抗タイプの多い相棒の存在から「劣化ボルトロス」と呼ばれる事もあった。 しかし、それも昔のお話。 まともな飛行技を覚えない相棒と比べると、トルネロスは「ぼうふう」や「アクロバット」などの高威力の飛行技を覚える事や 特性「いたずらごころ」からの「おいかぜ」が扱える等から再評価がなされている。 ↑対格闘性能は間違いなくこっちの方が上だな。ボルトだと攻撃耐えられて返しのエッジや冷パンで致命傷を負う場合が多い。 単飛行タイプが「羽休めする」とどうなるかを検証するために、 ドーブルにミラータイプと羽休めを覚えさせてコイツと一緒にダブルバトルに出したんだ。 結論から言うとドーブルが羽休めした後のタイプ相性はノーマルタイプと一緒になった(電気氷地面等倍、格闘抜群、ゴースト無効) こいつがもし羽休めを覚えたら同じくノーマルタイプになるのかは分からんけど。 ↑自分も色々やってみたけどタイプ無し=ノーマルになったな、格闘が半減から抜群とはね ネロスのために「羽休め」が技マシンから消されたのだろうか? ↑マンタインとかギャラドスのように「羽休め」を覚えなかった連中もいるからたぶん関係ない。 見た目からしても羽休めは覚えそうにないし。 ↑↑羽ないじゃん。なんでもかんでも覚えられると思ったら大間違いだぞ。ってかなんではねやすめ技マシンにないんだよ… ↑第4世代のソフトの商品価値が増すじゃん 誰かコイツの飛ぶ速度がエアームドと同じ時速300kmだということをツッコんでくれ… ↑すばやさ=飛行速度ではないからね。 ↑緑色のオッサンが腕組みしてふんぞり返りながら イチローのレーザービームの約2倍のスピードで飛ぶ姿はさぞかしシュールだなぁ、という意味では? ↑ふいたwwww なあ、暴風の命中率ほんとに70か? 70とは思えないくらい当たるんだが… ↑どうでもいい時にはわりと当たったり外れたりするが、ここ一番ではほぼ間違いなく外すのが命中70。 いきなり一発目から外しちゃうのが命中80。 どうでもいい時に外れるからか命中以上に当たるように思う命中85。 なんか知らんがよく外れる気がする命中90。 命中100感覚でバシバシ使ってて、5%を忘れたころの最悪なタイミングで外れる命中95。 一発目50%、二発目5%の一撃必殺。 あたるときは当たるが当たらないときはことごとく外す命中75 一度当たると2~3ターンは平気で外す命中50(煉獄や電磁砲) という感じがする。 ↑なんかすっげー納得ってか感動した。これから師匠と呼ばせてください。 ↑↑これコピペになってもいいレベルだと思う。共感できすぎるw ↑なんか前文字と文字以上に命中不安定な何かを比べてて、 「文字の方が命中安定ですが、ほぼ外れるので威力も高いもう片方の方がいいです」 みたいなアドバイスを本家で見たような……。シャンデラの文字と煉獄の比較だったっけ。 ↑ちょっと違うがペンドラーのとこで「85%は普通に信頼できる数値 正直90%の方がよく外れる」とかあったなw ↑×5 すごい分かりやすくて共感した。ちょっと追加 ↑×6 共感はできるのだが、一撃必殺に関しては80-72624-68031(HGSS)のような事態があり得るので油断は禁物。 ふきとばしができそうでできない。でも徘徊してるときにしてきたら面倒なので将来覚えるならレベル1か40以上で。 フウロがトルネロス、カミツレがボルトロスをくりだしてダブルバトルになればいい。とか思ってる俺がいる。 ↑ヤーコン「ワシも混ぜてくれないか?」 ↑どこまで挟まりたいんだよwwwww ポケモン立体図鑑BWでは両腕で風を起こしている。 ポケカのダークラッシュにて、ボルトロスを差し置いてEX化。 このせいで、初めてスーパーレアカードのイラストが2種類(レシゼクはサインの有無程度なので除外)あるポケモンとなった… ↑2体目としてリューズブラストにてテラキオンEXが登場した(当然スーパーレア版あり) そういやキュレム(レッドコレクション)のスーパーレアってないよな、ランドロスは後に登場したが。 ↑ライデンナックルにてボルトロスEX遂に登場… と思いきやなんとトルネロスEXも登場(両方れいじゅうフォルムでプラズマ団仕様)。またスーパーレアが増えた… ポケカでのボルトルネ ●ボルトロス 無)じゅうでん:山札から雷エネサーチ&装着 雷雷無)ディザスターボルト:80ダメージ&自分のエネルギー1個トラッシュ ●トルネロス 無)エナジーウィール:ベンチポケのエネルギー1個を付ける 無無無)ぼうふう:80ダメージ&自分のエネルギー1個を味方に付ける 後は同じ。ボルトロスの方は序盤からでも速攻できる 一方、トルネロスは味方がいないと使いにくいがエネルギーに無駄がない。果たしてどっちが強いのか ↑トルネロスのぼうふうは“基本エネルギー”を付け替える。だから特殊だけだとノーリスクで80ダメ。 1ターン目に環境意識ならレスキュー、カジュアルならコールつけて、2ターン目にダブル無色で速攻できる。 闘抵抗力もあるので友達の輪チラチーノと相性が良い…と以上マジレスorz ↑BW第1弾にこいつらが入っているとは思わなかった。 トルネロスのカードをゲットした時は驚いたわ。ホワイトだったから、ゲームより先に入手する格好に… ↑↑↑ボルトロスの方は自分でエネ加速ができるのが強みであり、打点はたねポケモンとしてはやや高めです。 ただ弱点が闘タイプであり飛行タイプが反映されていないので、ドンファンGrなどに一撃でやられることがあります。 ↑飛行が反映されていないのではなく、岩タイプを弱点扱いしたからかと。 電気は電気タイプを持っているので相殺、氷は水タイプ扱いだから電気らしくない、残るは岩=闘タイプと。 ↑元祖電気/飛行はなぜか雷弱点で闘抵抗もちだぞ。(ちなみにeシリーズより。それまでは弱点なしで闘抵抗。) ちなみにエモンガも闘弱点。シビシラス系統も浮遊無視で闘弱点だぞ。 ↑サザンガブハーフのデッキ強化ガイドの裏面で気づいたのだがBW5にてエモンガも電気弱点の闘抵抗になったな。 この理屈だとボルトロスEXもそうなるのか…? バトルギフトセットでメインを飾る …が、トルネロス・ボルトロスはBW1の流用だったり…(ズルズキン・キリキザンなどほかのポケは一新しているのだが) まあ強さは十分だが。ガチで戦ったらボルトロスデッキの完勝か? ついでにレシラム・ゼクロム・ビクティニのカードもついてくる…がこいつらのテキストも過去の流用。 ランドロスのスーパーレアカードも登場だ! 走れネロス ↑メタグロス「てめーは走らずに飛ぶだろーが。それともマッハ11で走れるのか?ああん?」 ↑グロスは激怒した。 ↑妹は誰だ? ↑↑↑↑ボルヌンティウスと全裸で抱き合うのか… ↑3「グロスは激怒した」に思わず紅茶吹いちまったじゃねーかwwみんなホント面白れーなwww ↑↑その後「あはれ!名作くん」でまさかのボルヌンティウスが実現。亀だけど。 読売新聞の慣用句のやつで、こいつのは「雲をつかむ」だったんだけど、こいつの雲を思いっきりつかんだらアレだよな… http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場! ↑ゴドバ、羽休めできそうだな。てか3体のなかでこいつが一番ツボなんだがw ↑↑ARサーチャーの写真に写ってた謎の鳥ポケモンはこいつだったのか ↑×4 ランドが攻撃特化、ボルトが特攻特化、そしてトルネが素早い耐久型か……これでもうコピペロスなんて言わせないな。 ↑×5 霊獣フォルムって3D限定なのかな?普通にフォルムジェンジ…出来るよね? ↑↑ただでさえ速いトルネロスの素早さがどこまで上がるのかな?久々の130族か…エアスラひるみが強そう ↑仮に羽休めが教え技で追加されたら、いたずらごころ+どくどく+ちょうはつ+はねやすめとか……ヤベェなコレ。 てかウチのバルジーナ涙目なんだが。 ↑つーか素早さあって耐久あって悪戯心ってどんなバケモンだよ。攻撃特攻が今のまんまだったら壊れ性能どころの話じゃない。 その上羽休めなんか追加されようもんなら誰にも止められねえんじゃねえか?アルセウスみたいなのがランバトを跋扈するのは勘弁してほしい。 ↑全 特性は再生力。高速型のトルネなら悪戯心よりおいしいかも… ↑蜻蛉は確定級になるかな。あとは羽休めの習得に期待。 霊獣フォルムは鳥の姿。つまり「鳥ネロス」である こんな姿になってはいるが、教え技になったはねやすめは覚えられなかった。 ↑覚えられたら史上初のタイプが存在しないポケモンになれるのにな。 ↑↑「鳥ネロス」「ボ龍トロス」「ラン虎ス」だから4体目は亀っぽい名前になるかな? ↑ドダイロス「亀と聞いて改名して来ました」 ↑↑一応亀は出てきたけど、亀っぽい名前ではないな ARサーチャーの動画から察するに、フォルムチェンジすると鳴き声が変わるようだ。 フォルムチェンジで鳴き声が変わるポケモンはシェイミに続き2匹目である。 …といっても情報としてはキュレムの方が先だけどな。図鑑順なら2匹目 ARサーチャーで連れてきたトルネロスを"うつしかがみ"でけしんフォルムにフォルムチェンジさせると隠れ特性まけんきになる。 BWで手に入れたいたずらごころ持ちもフォルムチェンジ可能のようだ。 この親父、手が無い霊獣フォルムでもアームハンマーが出来る。 …どうやってるん? ↑ほらあれだ、神社とかでお参りする時みたいに翼を合わせて振り下ろせば…まぁたぶん「ファサッ」ってなるだろうけどな(汗) ↑↑スマブラxのファルコの横スマみたいな感じじゃない?まああれ斬撃扱いけど ↑↑↑きっとフサフサの羽の下から化身時代の筋骨隆々な腕がニョキっと… ↑全鳥の翼って前足が変化したパーツなので翼でアームハンマーってのも間違ってはいない 隠れ特性のまけんきが本家ですらまともに考察されていない… シングルでも威嚇相手に突っ張れるしいけるんじゃないかと思うんだけど。 通常特性がぶっ壊れの悪戯心だからやっぱり比較されてしまうのかな? ↑ドリームボール固定だから出た瞬間にまけんきだとバレるのが一番痛い気がする ↑↑結局発動が相手依存かつ読みが必要だからね。 相方の存在を考えると素早さに努力値振りたいから攻撃や耐久も疎かになりがち。 ダブルやトリプルなら使えるかもしれないけど、同じく夢特性まけんきでブレイブバードが使えるウォーグルもいるし ↑↑↑今はそれなりに考察が進んだけど、物理型の技の構成と持ち物、努力値配分が読まれやすいかな。 ドリームボールの時点で全部バレてしまうかも。厳選難度が糞高いのが一番の問題だが。 ↑ARサーチャーの乱数調整は既に可能なのでその辺は解決出来てる。 厳選難度なんてのはそれこそ1のハイリンクレベルじゃないかぎりはそんなに…って時代だし。 B1の徘徊といいARといい乱数以外でのまともな個体の入手が不可能ってのは何考えてんだって感じはするけど。 ↑乱数調整自体を好まない人だっているからな。本家は厳選前提みたいな感じだしそこはあんまり触れちゃいけないかも。 一回きりではない分、徘徊・ハイリンクは厳選できるだけまだマシなほうだ。 アドバンスの赤緑の三犬やeカードのダークポケモンは個体値ALL0だったかな。 ↑昔の徘徊は酷さは異常。固定する位置が違うだろうと… ↑↑三犬はコロシアム、ラティ兄妹はむげんのチケットのためにああいうふうにされたのかな。 ゲームではボルトロス共々人々に迷惑をかけている設定があるが、 アニメではランドロスも含む3体で急速に土地を豊かにするという描写もあった。 トルネロスが起こした雨で土地を潤わせ、ランドロスが種をまき太陽で照らして成長を促し、 ボルトロスがそこに雷を当てて草を燃やして肥料とし(焼畑)、再びトルネロスの雨に戻る、の繰り返し。 そして成長したらトルネロスが風で種を拡散させる。 雨を降らせたり種を拡散させたりと、それなりに大きな役目を果たしているといえる。 突然ですが、ここであなたにクイズです! ポケットモンスターXのパッケージを飾るポケモンは「○ルネ○ス」である!さあ、○に入る文字はな~んだ? 正解はこちら! LEGENDSアルセウスでまさかの登場。 純白の凍土で吹雪の吹く中で登場。周辺のオニゴーリが結構邪魔になりがち。 逃げ回るトルネロスを追いかけながらアイテムを3発当ててバリアを解除しなければならない。 そしてここに来て専用技「こがらしあらし」を習得。攻撃と共にしもやけ(こおり)状態にする。 SVにもポケモンHOMEが対応したお陰で無事にパルデアに入国。 レジェンズに引き続き専用技のこがらしあらしを習得。9世代では効果が変更されており、30%で相手の素早さを下げる効果となった。 またぼうふうと同じく雨下で必中となるが、 こちらはダブルバトルの場合相手への全体攻撃になるという差別化点があるので、ダブルバトルにおける選択肢が増えた。 更に仲間達を差し置いて何故かゆびをふるを新規習得。 数少ないいたずらごころ持ちゆびをふるの仲間入りを果たし、今後は運ゲーの神としての道を歩む……かもしれない。 SVでは唐突に日本晴れ、砂嵐、雪景色を習得し、4つの天候を制覇した。お前はポワルンか。 ちなみにお仲間と違って唯一雪景色を覚える。 トルネロス ネタ型バトルサブウェイ型 悪夢のはやてのつばさ型(ダブル・トリプル) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 バトルサブウェイ型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:たべのこし 確定技:ぼうふう、きあいだま、かげぶんしん、みがわり 個人的に今回のサブウェイ最大の害悪ポケモン。 特性「いたずらごころ」からのほぼ防ぎようがない「かげぶんしん」からの「みがわり」。ヘタするとこの時点で詰む。 さらにHPに振ってるから1、2発は大体耐えられ、たべのこし持ちなので気づけばみがわり壊す前に全回復される有様…。 挙句の果てには「何で当たるんですかwww」と言いたいほど、命中70の技を当てまくってくる…。 挑発1回で何も出来なくなる前作サマヨールが可愛く見える型。 この型をサブウェイに配置したスタッフ、ボコらないから正直に名乗り出なさい。 ↑そんなあなたにノーマルロトム ↑↑そんなあなたに電/飛組 その2 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:いのちのたま 技:ぼうふう/くさむすび/きあいだま/あくのはどう フルアタ型。火力もスピードも高く先手で倒さないと辛い。 その3 性格:ずぶとい 努力値:HD252 持ち物:カゴの実 技:ねむる/エアスラッシュ/あくのはどう/きあいだま ねむカゴ型。割と硬いのでHPが減るとねむカゴを使うので面倒。他のと比べて火力が低いのがせめての救いか。 その4 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:しめったいわ 技:ぼうふう/きあいだま/ちょうはつ/あまごい 要注意雨パ型。あまごいでぼうふう必中になり混乱して何も出来ずに沈められてるわ、 ちょうはつで止めようも特性のおかげで封じられるわ、持ち物のおかげで雨は降り続くわ…その堂々と戦う姿は風神の如し。 悪夢のはやてのつばさ型(ダブル・トリプル) 特性:いたずらごころ(ネタ重視ならさいせいりょく) 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:いのちのたま/するどいくちばし/きあいのタスキ 確定技:なりきり/ぼうふうorエアスラッシュ 選択技:きあいだまorばかぢから/みがわり/ちょうはつ/みがわり/おいかぜ/あまごい もし霊獣フォルムが第6世代で登場してたら特性はやてのつばさだったかも…と想像したので作成 相方のファイアローになりきってはやてのつばさを手に入れて共に暴れる型 もし雨が降っていたら特攻種族値125から「威力110+必中+3割混乱+優先度1」とかいう狂った暴風が相手を襲うぞ! 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 いばる - 85 ノーマル 変化 15 15 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 30 おいかぜ - - ひこう 変化 30 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 45 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 50 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 55 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 60 あまごい - - みず 変化 5 65 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 75 こがらしあらし 100 80 ひこう 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv25 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 Lv20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv60 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv40 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv30 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv65 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv50 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いちゃもん、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ、フリーフォール(マシン)なりきり、きりばらい(教え技) 第8世代 たいあたり、たつまき(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)いわくだき、つばめがえし(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 なし フォルムチェンジ けしんフォルム←(うつしかがみ)→れいじゅうフォルム